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拳头官方解答s4节奏变动

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S4季前赛的游戏节奏相关改动过后,官方 回应一些玩家的疑问。 关于击杀防御塔的本地金币奖励 Q:防御塔击杀的运作机制是怎样的?是基 于对防御塔输出的伤害而定的吗?
A:不是,防御塔击杀机制的奖励是基于 与防御塔的距离、对防御塔的伤害甚至给击杀 防御塔的队友提供治愈和加成而定的。如果你 做出了如上述的行为,你会得到参与击杀防御 塔的奖励,你会得到分路推塔的奖励(150金币 )。
Q:本地金币的分成机制是如何的呢?是给 每个参与的英雄都提供150金币奖励吗?还是参 与的所有英雄平分150金币?
A:每个玩家接受的防御塔击杀的金币奖 励都是一样的。也就是说,一个英雄击杀就是 150金币,两个人就是每人75金币,三个人就 是每人50金币。以此类推。
Q :那么那些通过让一个玩家击杀所有防 御塔,让他拿到游戏内所有金币的措施,你们 怎么看呢?
A:我们不太担心这样的情形出现。如果 真的有玩家实施这样的策略,把金币都积累到 射手或者法师身上,这其实是非常危险的举措 。因为和他们一路的英雄如果想要不参与击杀 防御塔的奖励的话,就需要在破塔之前离开这 条线。这就让击杀防御塔的英雄身处更加危险 的境地。
Q:如果小兵摧毁了防御塔,没有任何英 雄在附近或者对防御塔做出伤害呢?
A:如果一座防御塔在没有人在旁边的情 况下被摧毁,你会失去击杀防御塔的本地金币 奖励(大约是总金币奖励的20%)。不过我们给 击杀防御塔奖励留出的时间是非常宽裕的。 关于大龙Buff
Q:新版的大龙Buff,对于那些拿到Buff 后就立刻冲到敌方基地想要一波的队伍来说太 过强大了吗?
A:首先,我们目前正在对大龙Buff做出 一些改动因为之前的大龙Buff没有达到我们预 设的目的。我们正在改动。 其次,我们发现,如果大龙Buff的加成没 有那么疯狂的话,处于防御一方的队伍会有更 大的翻盘的机会,哪怕是拿下几个比较重要位 置的英雄。 关于游戏开始时间缩短
Q:如果你缩短了小兵刷新和游戏开始时 间,这会减少一级团的空间吗?
A:不太会!在这些改动之下,以往的一级 团策略还是能够正常的进行——这些改动的目 的是为了减少游戏开始前队伍拥有的太多的无 所事事的时间,甚至在他们到达位置之后,游 戏还没开始。我们仍然会给一级团留出空间, 但是不会让队伍在游戏开始前几次更换策略。
Q:更短的游戏开始时间会怎样英雄小丑 、茂凯这样需要一些设置陷阱时间来打野的英 雄呢?
A:你会及时赶到营地进行陷阱的设置的 。目前的刷野时间是1分35秒,所以留给他们 的时间还是很充裕的。 关于野区改动
Q:新型野区提供更多的经验和金币,这 会让那些发育型的打野英雄,比如贾克斯,更 加势不可挡吗?
A:这取决于队伍的策略,是否会为了一 个位置的发育而让打野英雄长期在野区发育不 来线上露面。而且对面也可以依据英雄的不同 ,更加好的判断打野的动向,是呆在野区还是 喜欢来线上游走。我们会密切关注这一数据, 不过玩家们应该会逐渐适应不同类型的打野英 雄。
Q:打野英雄早期是不是更加难过了?他的 队友将没办法去帮他,而惩戒必须要在第一个 Buff营地就用掉。
A:我们的目标是为了保持早期打野的困 难性,同时也做出一些改变:惩戒的冷却时间 减半,对于发育型的打野英雄来说,他们能够 更加频繁的使用,而不需要等待拿某个重要的 物品(大龙/小龙)时候才使用。
Q:针对那些经验落后的英雄的新经验制 度,对于那些有时候会需要交换线上英雄和打 野英雄的战术策略来说是不是仍然可行的?
A:这样的策略其实非常不错,非常有创 意,如果能够更常见就更好了!
Q:你对双打野策略怎么看?他们可以自由 入侵野区,同时还能够骚扰线上。
A:这也是非常酷的一个策略!我们非常希 望能够在这个赛季看到这样的策略更多的出现 ,但是我们已经看过了很多双打野组合了。
Q:如果AFK然后回到游戏中来,野区的野 怪的平均级数会怎样变化呢?
A:AFK的问题将不计入平均级数的考虑。 关于符文
Q:如果你们改变了或者删除了某一符文 ,对于已经拥有这个符文的玩家来说,会怎样 呢?
A:如果某符文被删除,我们会将同等金 币退还到用户的账户上。如果我们改变或者删 除了一个符文,那么旧符文会变作等价的金币 回到你的账户,我们会以同等价格上限新的符 文。


来自Android客户端1楼2013-11-07 20:34回复