第三章基本就是挖个坑让大V去跳,小v在旁边围观的。
本来可以借战国历史背景设计出新的游戏模式和战法的,甚至都不用你们自己去费心,参照一下信长野望或者太阁立志设计一些乱入战国的剧情会很有带入感;嫌剧情麻烦,你们可以设计不同的兵种啊,这也不用你们思考,每个武将带某种兵,刀枪骑兵等等互相克制,兵种还能升级,还算有点战略味;还嫌麻烦你们可以设计谋略啊,火攻水淹暗杀什么的,减体力减城防烧粮草,这也不用你们自己思考,光荣三国志1-12里有的是;实在懒的思考的话,战国势力这么强,你可以让跟他们结盟啊,每个势力给盟友加不同的状态,还能请求盟友帮忙打域外不是更有趣?
结果弄得个继续堆积战力,狂八魔八挑战一切,傻大粗的思路,这还用你们设计么?大半年的时间就弄出这么个东西,何况画面还越来越差,游戏还越来越卡,也好意思拿工资?
本来可以借战国历史背景设计出新的游戏模式和战法的,甚至都不用你们自己去费心,参照一下信长野望或者太阁立志设计一些乱入战国的剧情会很有带入感;嫌剧情麻烦,你们可以设计不同的兵种啊,这也不用你们思考,每个武将带某种兵,刀枪骑兵等等互相克制,兵种还能升级,还算有点战略味;还嫌麻烦你们可以设计谋略啊,火攻水淹暗杀什么的,减体力减城防烧粮草,这也不用你们自己思考,光荣三国志1-12里有的是;实在懒的思考的话,战国势力这么强,你可以让跟他们结盟啊,每个势力给盟友加不同的状态,还能请求盟友帮忙打域外不是更有趣?
结果弄得个继续堆积战力,狂八魔八挑战一切,傻大粗的思路,这还用你们设计么?大半年的时间就弄出这么个东西,何况画面还越来越差,游戏还越来越卡,也好意思拿工资?










