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改强了护甲的后果

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自己把优化版的兵种护甲全部加了1倍,如高级板22点,全身板18点,皮甲也有6点,护甲升级可以升2点。结果发现不破甲的弓箭打宪兵、重枪就像挠痒痒,看着哥特、米兰甲的骑士们在箭雨中沐浴的赶脚真好。


1楼2013-11-06 10:14回复
    然后你会发现不破甲的兵和破甲的兵完全不是一个世界的东西,高级的剑盾输出能力说不定还不如农民小斧头,沙卫砍人还没有斥候骑兵快


    IP属地:四川2楼2013-11-06 10:21
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      2026-02-12 03:27:05
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      我把骑兵的冲锋威力全部翻倍(13+8变成13+16),结果发现重枪可以冲垮升完甲的重剑,但无法冲垮升满甲的步行独立枪骑兵。另外把所有兵种的士气也翻了翻,拜拜、毛子的将卫分别改成破甲的铁甲弓骑和德沃骑兵,步行波兰贵族、步行波耶改为重装标枪步兵,换了小清新的骨骼包,拜拜走起。


      3楼2013-11-06 11:23
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        配合Z大你把远程威力削弱的改动,发现除了破甲远程,杀敌基本靠肉搏了,太带感了。


        4楼2013-11-06 11:25
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          最后结论是,何不玩钢板?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-11-12 15:16
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            最后改成,皮甲4点,轻锁6点,鳞甲8点,重锁10点,半身板12点,全身板14点,高级板18点,轻锁以上骑兵再加2点甲防,哥特、重枪、宪兵22点甲防,骑兵冲锋威力最高14点,最低6点,试了下,感觉比较平衡。(第八版)


            6楼2013-11-14 11:02
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