首先我们来看一下游戏本体大小...4.85G...
额的个神啊...这要放几年前妥妥的是神作啊...于是满怀期待点了下去.
这画面还敢再渣点么...本来想着3D特效的也不会差到哪里去(I社大家都知道...
老实说 我的确对刚开始的战斗画面很失望...完全无法想象这个游戏的大小居然有4G以上...
然后...更加悲催的是...我发现我的电脑有点卡?!
唔 作为一个苦逼的程序猿(自称)和悲催的视频制作人员(学徒) 我十分好奇这款游戏究竟是如何吃掉我的硬件的...(反正玩勿忘我 生化启示录 显卡危机3 老滚5什么的开全特效帧数30怎么也是保持得住的吧...这货有这么凶残?
于是仔细一想大概这款游戏是移植的...能在PC上跑起来就算不错了...也就将就一下...
然后依旧是经典的战旗类游戏...(老实说有点延迟 但是你又不觉得很卡的时候总想怀念一下那个三国草草传 哦 曹操传...又经典又好玩...关键是体积小 方便携带 随插随玩...
然后打到第三四场就疯了...喵了个咪的闹哪样啊 组合技能? 本着一个完美主义的心 操着懒得要死的身体 终究是"正常"形态下完成了对组合技能的一个了解...
(因为汉化组把预售的礼包加进去了...好是好...但是像我这种又贪又苦逼又想体验完整剧情的人来说 就是看着包里一大堆高级装备 然后用垃圾武器去完成剧情的人 简直是没办法交流了...
好了 跑题了...一个是组合技能...这个 我印象中 因为装备的孔有各种各样(有种类偏向之分...比如剑的话 一般就是刺和击打类型技能多一点....虽然我也不知道怎么划分类型就对了...
然后加上每个人的行动点有多有少...然后还得考虑把各个角色的技能组合在一起(还好循序并不强制要求...只要连起来就好...) 终于是完成了人生中第一次组合技....
好吧....说到这里我还是漏了一句....他们要完成组合技是需要站位的...也就是每个人有自己的一个气势范围(好吧 我也不知道怎么翻译....)要队友站在那些气势点上 连接起来才能完成组合技...
当然了 这样做的好处也不少...比如可以加快那些行动速度慢的队友....因为气势连接了之后 只要在当前人物的范围内 就可以做很多没羞没躁的事情....(我只是说加血吃药丢复活之类的...)I
额的个神啊...这要放几年前妥妥的是神作啊...于是满怀期待点了下去.
这画面还敢再渣点么...本来想着3D特效的也不会差到哪里去(I社大家都知道...
老实说 我的确对刚开始的战斗画面很失望...完全无法想象这个游戏的大小居然有4G以上...
然后...更加悲催的是...我发现我的电脑有点卡?!
唔 作为一个苦逼的程序猿(自称)和悲催的视频制作人员(学徒) 我十分好奇这款游戏究竟是如何吃掉我的硬件的...(反正玩勿忘我 生化启示录 显卡危机3 老滚5什么的开全特效帧数30怎么也是保持得住的吧...这货有这么凶残?
于是仔细一想大概这款游戏是移植的...能在PC上跑起来就算不错了...也就将就一下...
然后依旧是经典的战旗类游戏...(老实说有点延迟 但是你又不觉得很卡的时候总想怀念一下那个三国草草传 哦 曹操传...又经典又好玩...关键是体积小 方便携带 随插随玩...
然后打到第三四场就疯了...喵了个咪的闹哪样啊 组合技能? 本着一个完美主义的心 操着懒得要死的身体 终究是"正常"形态下完成了对组合技能的一个了解...
(因为汉化组把预售的礼包加进去了...好是好...但是像我这种又贪又苦逼又想体验完整剧情的人来说 就是看着包里一大堆高级装备 然后用垃圾武器去完成剧情的人 简直是没办法交流了...
好了 跑题了...一个是组合技能...这个 我印象中 因为装备的孔有各种各样(有种类偏向之分...比如剑的话 一般就是刺和击打类型技能多一点....虽然我也不知道怎么划分类型就对了...
然后加上每个人的行动点有多有少...然后还得考虑把各个角色的技能组合在一起(还好循序并不强制要求...只要连起来就好...) 终于是完成了人生中第一次组合技....
好吧....说到这里我还是漏了一句....他们要完成组合技是需要站位的...也就是每个人有自己的一个气势范围(好吧 我也不知道怎么翻译....)要队友站在那些气势点上 连接起来才能完成组合技...
当然了 这样做的好处也不少...比如可以加快那些行动速度慢的队友....因为气势连接了之后 只要在当前人物的范围内 就可以做很多没羞没躁的事情....(我只是说加血吃药丢复活之类的...)I










