仙剑4刚刚打完,我是个经常上贴吧却从不发贴的人,但今天我觉得必须为这款游戏做点什么,写了点感想,标题是当中剧情章节的名字,我觉得最能体现现在的心情和感受,有点长,大家随便看看吧。
尽量的拖延时间,仙剑4还是打完了,离开游戏,退出光盘,静静的坐着,结局我并不感到很悲伤,只是面对桌面上的图标,不忍离去,这个结局其实挺不错的,不像轩辕剑那样总是在最后让人哭的稀里哗啦,而是在整个游戏的过程中慢慢的感动,慢慢的进入其中,慢慢的无法忘怀。按照惯例,又要写一些游戏评论了,可不知道为什么,这一次写起来感觉有点困难,感觉有好多话要说,却又一句话也说不出来,不是悲伤,而是一种很压抑,很无奈的感觉,可能是因为结局或是它所探讨的主题吧。我在玩的时候就和老哥说过,这个游戏不管别人怎么评价,我能感觉到他们(制作人员)用心了,这就足够了,用心做出的游戏不需要靠什么杂志的评分或是一些人的评论来衡量,在我的心中,这是近几年来国产游戏中最优秀的一款(仙剑1被神化了,是经典,不用加入比较的行列),甚至于对比一些国外游戏,它也绝不逊色,大软给出8。9的评分,绝对是名副其实的。我是正版用户,不只买仙剑的正版,只要是评价不错的我都会买,因为用心做的游戏,也同样要用心去感受。
总的来说,还是那句话,这个游戏让我找到了久违的感觉:久违的打怪走迷宫的感觉,久违的感动,久违的心痛,久违的单一结局。在加强了画面和音乐等这些外部条件之后,剧情开始真正回归,人物形象鲜明,也好看多了。RPG最重要的就是剧情,这个不行,画面再好我也不会觉得它怎么样。这个故事讲的不错,只是结尾略显强度不够,没能很好的把前面的东西爆发出来,很平静的就结尾了,反倒是游戏的中后部比较好,节奏合理,表现到位,尤其是他们四个人在一起的时候,当进行到他们一起看烟花的时候,虽然还没有到悲伤的桥段,却觉得这一幕是如此的美丽温馨,如此的珍贵,而人总是有悲欢离合,欢乐总是很短,还记得天河三个决定要下山时,紫英那一句“承君此诺,必守一生”是何等的震撼,菱纱宁肯折寿也要送给天河礼物只是为了不让他忘了自己,这个开朗坚强的女孩令人心生敬佩,和梦璃分别时忽然响起的“蝶恋”一下子就让我眼眶湿润,而玄霄那句“晚了二十二年”的自白更是令人心酸不已,其实他真的很可怜,让人根本恨不起来,还有那个从一开始非常讨厌的夙遥在最后也终于迷途知返,不但二次赶天河下山,后来亲自出手其实是为了救他们,她或许已经知道不对了,只是没有办法阻止玄霄。。。如此种种,都会慢慢的留在心底,回忆时眼前晃过的是青鸾峰苍翠的风景和那些熟悉的影。。。
我也算是比较老的仙剑迷了,当年玩的是98柔情版,应该是盗版,当时就那么一款独具中国古典特色的电脑游戏,觉得很新颖,打完之后感动的不得了,心里空虚了好久,在那之后,出现了很多跟风之做,但多少都有毛病,总觉得缺了点什么,直到天之痕,我才又一次体会了悲伤,体会了空虚,再之后是苍之涛,那种深厚的历史感和沉重深刻的哲学讨论让我产生了强烈的共鸣,做游戏也是可以如此深刻的,而相比之下,仙剑的后续却令我失望了好久,2,3及外传让我觉得仙剑已经完了,虽然变成3D的,画面不好看,情节松散,最重要的剧情也没有出彩的地方,好不容易仙剑4回归了原有的品质,制作小组却分崩离析,经典是否能够延续完全成了未知。我个人觉得,这个游戏之所以这么用心,其实可能是因为制作小组早就知道了以后要做网游这个结果,早就知道了这可能成为绝唱而做的最后努力,对这个不可更改的结果所作的最后抗争,对中国单机游戏的市场环境的无奈叹息。这个游戏是他们的感同身受,就像天河一样,他们有很多东西要质问上天,为什么,为什么自己这么努力的去做,去追求理想,去为广大玩家倾尽全力,最后却只得到这样一个无奈的结果,放弃,对于一群有理想有目标的人来说其实是个最残酷的字眼,更何况坚持了这么久,难道这个理想从一开始就是错的吗?绝对不是啊,那又是为什么呢?不是所有的付出都会有回报,不是所有的事情去努力就能做到,这个世界上或许没有神,但就像紫英说的那样,却是有这个更大的循环往复亘久长存的“天道”在的,这个天道又到底是什么,却是谁也没法回答的。
是故事总是会完的,四个人里面让我印象最深的是紫英和菱纱,一个是重情重义面冷心热是非分明的好男儿,一个是活泼可爱开朗坚强聪明伶俐的美女,只是可惜最后没能走到一起,相对的天河和梦璃就显得单薄了一些,但制作人员实在是太偏心了,紫英绝大部分时候都是电灯泡,大软的评论上说是1000瓦的,我看10000瓦都不止,这么好的师叔上哪找啊,一身正气,“苍浪剑赋”这个音乐配给他真是再合适不过了,却只能“只影游”,更别说最后的结局里竟然只有背影,那么帅连个正脸都不给,唉!!!虽说成仙本来就不是为了得到什么,但这么好的人为啥不能成仙呢?又说回去上面的问题了,不说了,说点好玩的,游戏打到最后级别练的太高了,最后玄霄才60级,紫英都64级了,打最后一战简直就像在切菜一样轻松惬意,我不是故意想练那么高的,而是在打封神陵的时候点背,黄宝珠没打够,就一直在迷宫的后半部晃悠,顺便发现了打出特级战斗的方法,后来才发现原来是前面大门那里打才掉的,从那开始就打高了,再加上后来为了铸造和注灵凑买石头的钱,又多打了好几万,打玄霄都没挑战性了,所以还是不要练级的好哈,够用就行,不用特意练。想打特级的,就是打出几个条件,连击最少得6,7次,其中有人死掉又复活,最后有人满血,还有就是有战斗援护就更好了,这些是缺一不可的。打架时速度才是最重要得,最后有钱尽量多注速度的灵。大软上的攻略有一处有点小问题,有一个支线任务,好像是机关人那个,不是在完成炎帝神农洞剧情后才能触发,必须在完成之前,否则就继续进行剧情没有机会了。还有就是迷宫中的石头都是过一段时间再生的,所以如果想省点钱的话就在里面多晃几遍。这次动画的水平有所下降,不好看,怪的攻击太高了,中期挺有挑战性的。通关一遍后出现的丹青绘卷很好玩啊,里面的小梦貘cosplay小槐妖好可爱啊。
尽量的拖延时间,仙剑4还是打完了,离开游戏,退出光盘,静静的坐着,结局我并不感到很悲伤,只是面对桌面上的图标,不忍离去,这个结局其实挺不错的,不像轩辕剑那样总是在最后让人哭的稀里哗啦,而是在整个游戏的过程中慢慢的感动,慢慢的进入其中,慢慢的无法忘怀。按照惯例,又要写一些游戏评论了,可不知道为什么,这一次写起来感觉有点困难,感觉有好多话要说,却又一句话也说不出来,不是悲伤,而是一种很压抑,很无奈的感觉,可能是因为结局或是它所探讨的主题吧。我在玩的时候就和老哥说过,这个游戏不管别人怎么评价,我能感觉到他们(制作人员)用心了,这就足够了,用心做出的游戏不需要靠什么杂志的评分或是一些人的评论来衡量,在我的心中,这是近几年来国产游戏中最优秀的一款(仙剑1被神化了,是经典,不用加入比较的行列),甚至于对比一些国外游戏,它也绝不逊色,大软给出8。9的评分,绝对是名副其实的。我是正版用户,不只买仙剑的正版,只要是评价不错的我都会买,因为用心做的游戏,也同样要用心去感受。
总的来说,还是那句话,这个游戏让我找到了久违的感觉:久违的打怪走迷宫的感觉,久违的感动,久违的心痛,久违的单一结局。在加强了画面和音乐等这些外部条件之后,剧情开始真正回归,人物形象鲜明,也好看多了。RPG最重要的就是剧情,这个不行,画面再好我也不会觉得它怎么样。这个故事讲的不错,只是结尾略显强度不够,没能很好的把前面的东西爆发出来,很平静的就结尾了,反倒是游戏的中后部比较好,节奏合理,表现到位,尤其是他们四个人在一起的时候,当进行到他们一起看烟花的时候,虽然还没有到悲伤的桥段,却觉得这一幕是如此的美丽温馨,如此的珍贵,而人总是有悲欢离合,欢乐总是很短,还记得天河三个决定要下山时,紫英那一句“承君此诺,必守一生”是何等的震撼,菱纱宁肯折寿也要送给天河礼物只是为了不让他忘了自己,这个开朗坚强的女孩令人心生敬佩,和梦璃分别时忽然响起的“蝶恋”一下子就让我眼眶湿润,而玄霄那句“晚了二十二年”的自白更是令人心酸不已,其实他真的很可怜,让人根本恨不起来,还有那个从一开始非常讨厌的夙遥在最后也终于迷途知返,不但二次赶天河下山,后来亲自出手其实是为了救他们,她或许已经知道不对了,只是没有办法阻止玄霄。。。如此种种,都会慢慢的留在心底,回忆时眼前晃过的是青鸾峰苍翠的风景和那些熟悉的影。。。
我也算是比较老的仙剑迷了,当年玩的是98柔情版,应该是盗版,当时就那么一款独具中国古典特色的电脑游戏,觉得很新颖,打完之后感动的不得了,心里空虚了好久,在那之后,出现了很多跟风之做,但多少都有毛病,总觉得缺了点什么,直到天之痕,我才又一次体会了悲伤,体会了空虚,再之后是苍之涛,那种深厚的历史感和沉重深刻的哲学讨论让我产生了强烈的共鸣,做游戏也是可以如此深刻的,而相比之下,仙剑的后续却令我失望了好久,2,3及外传让我觉得仙剑已经完了,虽然变成3D的,画面不好看,情节松散,最重要的剧情也没有出彩的地方,好不容易仙剑4回归了原有的品质,制作小组却分崩离析,经典是否能够延续完全成了未知。我个人觉得,这个游戏之所以这么用心,其实可能是因为制作小组早就知道了以后要做网游这个结果,早就知道了这可能成为绝唱而做的最后努力,对这个不可更改的结果所作的最后抗争,对中国单机游戏的市场环境的无奈叹息。这个游戏是他们的感同身受,就像天河一样,他们有很多东西要质问上天,为什么,为什么自己这么努力的去做,去追求理想,去为广大玩家倾尽全力,最后却只得到这样一个无奈的结果,放弃,对于一群有理想有目标的人来说其实是个最残酷的字眼,更何况坚持了这么久,难道这个理想从一开始就是错的吗?绝对不是啊,那又是为什么呢?不是所有的付出都会有回报,不是所有的事情去努力就能做到,这个世界上或许没有神,但就像紫英说的那样,却是有这个更大的循环往复亘久长存的“天道”在的,这个天道又到底是什么,却是谁也没法回答的。
是故事总是会完的,四个人里面让我印象最深的是紫英和菱纱,一个是重情重义面冷心热是非分明的好男儿,一个是活泼可爱开朗坚强聪明伶俐的美女,只是可惜最后没能走到一起,相对的天河和梦璃就显得单薄了一些,但制作人员实在是太偏心了,紫英绝大部分时候都是电灯泡,大软的评论上说是1000瓦的,我看10000瓦都不止,这么好的师叔上哪找啊,一身正气,“苍浪剑赋”这个音乐配给他真是再合适不过了,却只能“只影游”,更别说最后的结局里竟然只有背影,那么帅连个正脸都不给,唉!!!虽说成仙本来就不是为了得到什么,但这么好的人为啥不能成仙呢?又说回去上面的问题了,不说了,说点好玩的,游戏打到最后级别练的太高了,最后玄霄才60级,紫英都64级了,打最后一战简直就像在切菜一样轻松惬意,我不是故意想练那么高的,而是在打封神陵的时候点背,黄宝珠没打够,就一直在迷宫的后半部晃悠,顺便发现了打出特级战斗的方法,后来才发现原来是前面大门那里打才掉的,从那开始就打高了,再加上后来为了铸造和注灵凑买石头的钱,又多打了好几万,打玄霄都没挑战性了,所以还是不要练级的好哈,够用就行,不用特意练。想打特级的,就是打出几个条件,连击最少得6,7次,其中有人死掉又复活,最后有人满血,还有就是有战斗援护就更好了,这些是缺一不可的。打架时速度才是最重要得,最后有钱尽量多注速度的灵。大软上的攻略有一处有点小问题,有一个支线任务,好像是机关人那个,不是在完成炎帝神农洞剧情后才能触发,必须在完成之前,否则就继续进行剧情没有机会了。还有就是迷宫中的石头都是过一段时间再生的,所以如果想省点钱的话就在里面多晃几遍。这次动画的水平有所下降,不好看,怪的攻击太高了,中期挺有挑战性的。通关一遍后出现的丹青绘卷很好玩啊,里面的小梦貘cosplay小槐妖好可爱啊。









