白毛子提出free 2 win的概念本来就取决于游戏本身不像rpg游戏那样可以靠一身装备无伤虐杀,因此free 2 win的概念可以很好实行。但是游戏毕竟要盈利,因此退出现金增值服务是必须的(卖广告你会点?)。今天kdw推出乘员经验购买,其实也是在free 2 win的框架下的。1200效率的3技能大巴顿和500效率的4技能m60,你们觉得谁对胜负影响大?这也就是free 2 win的内涵~技术你买不到!当然两边如果技术一样,为什么花钱支持了游戏商的人不能获得多一点的优势?比如金币弹和跳白板车和白板乘员。当然不可能在同技术下不可能花钱无伤虐杀,于是开放银换金,否则你想想屌丝的银币弹100遇到土豪的金币弹100的悲剧。另外,挂机个人觉得其实是屌丝干的事,高富帅不可能为了全程金币弹而去玩个战绩乍如狗整场被人骂的号吧I










