出处不知道,我只是群里看到搬运过来,大家讨论讨论
2つ目はプレイヤーアクション、スキル効果、“鬼”の挙动などにつきまして大幅なバランス调整を行いました。
调整にあたり、おおまかな方向性についてお伝えします。
【プレイヤーアクション】
武器や各种攻撃において、全体的にバランスが良くなるように上方修正いたしました。
细かい部分への対応となりますが、ほぼすべての武器に手を入れています。
【スキル効果】
濒死状态や戦闘スタイル限定など、特定条件でしか発生しないスキルの効果を上升させました。
【“鬼”の挙动】
终盘にかけていきなり难しくなったと感じることのないように、复数ヒットする攻撃や隙のない全方位攻撃、追尾攻撃など、理不尽と感じられる挙动についての调整を行いました。
また、极端に倒しづらい“鬼”を减らすべく、一部の“鬼”のルーチンや生命力の调整も行っています。
【その他】
マルチプレイとやりこみ要素に関する要素について、以下の调整を行いました。
•マルチプレイ时の任务における敌の体力を、参加人数によって补正するように改善しました。
•武器の初期「魂沟」の数を调整。一定ランク以上の武器では制造时から复数开いています。
•ミタマとの合成で制造できる武器の能力値を上方修正しました。
•各武器で、驯染み度が上がりやすくなるように改善しました。
估计是11/5号三头狗和补丁一起出?
看了下大概意思:武器调整,高级武器锻造初期就有复数个魂槽,魂武能力提升,武器熟练度变得容易提升;部分联机怪物血量向下调整,估计是蜗牛之类的,某些怪的攻击模式调试,不是多段了;然后火事技能调整,估计开火加成会提升,之前的数据又要重测...
光荣确实是真心在做好这个游戏I
2つ目はプレイヤーアクション、スキル効果、“鬼”の挙动などにつきまして大幅なバランス调整を行いました。
调整にあたり、おおまかな方向性についてお伝えします。
【プレイヤーアクション】
武器や各种攻撃において、全体的にバランスが良くなるように上方修正いたしました。
细かい部分への対応となりますが、ほぼすべての武器に手を入れています。
【スキル効果】
濒死状态や戦闘スタイル限定など、特定条件でしか発生しないスキルの効果を上升させました。
【“鬼”の挙动】
终盘にかけていきなり难しくなったと感じることのないように、复数ヒットする攻撃や隙のない全方位攻撃、追尾攻撃など、理不尽と感じられる挙动についての调整を行いました。
また、极端に倒しづらい“鬼”を减らすべく、一部の“鬼”のルーチンや生命力の调整も行っています。
【その他】
マルチプレイとやりこみ要素に関する要素について、以下の调整を行いました。
•マルチプレイ时の任务における敌の体力を、参加人数によって补正するように改善しました。
•武器の初期「魂沟」の数を调整。一定ランク以上の武器では制造时から复数开いています。
•ミタマとの合成で制造できる武器の能力値を上方修正しました。
•各武器で、驯染み度が上がりやすくなるように改善しました。
估计是11/5号三头狗和补丁一起出?
看了下大概意思:武器调整,高级武器锻造初期就有复数个魂槽,魂武能力提升,武器熟练度变得容易提升;部分联机怪物血量向下调整,估计是蜗牛之类的,某些怪的攻击模式调试,不是多段了;然后火事技能调整,估计开火加成会提升,之前的数据又要重测...
光荣确实是真心在做好这个游戏I
















