Dota对于热爱她的玩家而言,是个全新的世界模式,作为这个世界中的一员,拥有的是力量与智慧的共存。
至于对她的世界观,我想大部分人有各自的看法。
但就战胜对手这一点而言,似乎不是那么简单。尤其是作为路人局而言:无法统一的作战意识和随处可遇的天坑选手。
这是困扰一大部分不快乐玩家的两大主题。
我们可以喷他们吗?我觉得是可以的。当你遇到一个只会打钱的后期,遇到一个起不来的后期,遇到一个移动ATM,这并不可怕,可怕的是,对方觉得自己玩游戏,是自己的事,而你的这种指挥,在他眼中其实只是一种“装逼”罢了。
并非所有人都讨厌新手,大家都是那个年代过来的。那时一群在一起,不看教程,不看视频,纯粹靠自己一局一局的对战,摸索出自己对于这个游戏的理解。
并非是跟随着大神的出装,你就可以取得胜利。非主流的装备一样有用。我相信,在真实的战争中,从来没有哪两个将军是在拿着兵法在拆解。
但我想没有几个人喜欢不肯去学习长进,一意孤行的新手。你不能强迫一个吃惯家常菜的人,天天去吃麻辣烫。也不能强迫一个成年人,天天去吃棒棒糖。同样的,你不能强迫一个喜欢赢得对战的人,去学得像一样把DOTA看得很娱乐,只是操作来打几个怪,打几分钱,出装备,来一场大后期的拯救世界。光阴无价啊,不要让几个队友陪你虚度青春好吧。如果你喜欢娱乐,不妨去挑战AI。貌似听说DOTA2的AI还是技术很好的。最重要的是,他们不会因为你打得不好就去喷你。善待自己,就是善待那些天梯的路人啊。
对于新手而言,其实也想说几句,靠模仿是很难有出路的。DOTA的技术成长过程中,其实也是一种想象力的延伸。每一样装备,都有它的作用。敢想敢用,基本是每个打好DOTA的玩家必经的道路。
有些人喜欢一路小件码上来,靠线上压制来稳定推塔。必竟我打钱多,你也打钱多,咱俩没区别。但你存大件,我出小件。这样我线上的优势就明显了。我能打钱,你不能打。无疑配合对手杀掉对手的机会就大了许多。
每一个人都有各自的风格,这跟自己的意识和技术是紧密结合的。并不是看了几个视频就能打好了,因为视频中的大神,也是按自己的意识和技术去出装备的。站在他的角度而言,这就是他想象力的延伸。
而学习这种想象力与应用到游戏中去,应该是玩DOTA进步的最根本的方法了吧。
至于对她的世界观,我想大部分人有各自的看法。
但就战胜对手这一点而言,似乎不是那么简单。尤其是作为路人局而言:无法统一的作战意识和随处可遇的天坑选手。
这是困扰一大部分不快乐玩家的两大主题。
我们可以喷他们吗?我觉得是可以的。当你遇到一个只会打钱的后期,遇到一个起不来的后期,遇到一个移动ATM,这并不可怕,可怕的是,对方觉得自己玩游戏,是自己的事,而你的这种指挥,在他眼中其实只是一种“装逼”罢了。
并非所有人都讨厌新手,大家都是那个年代过来的。那时一群在一起,不看教程,不看视频,纯粹靠自己一局一局的对战,摸索出自己对于这个游戏的理解。
并非是跟随着大神的出装,你就可以取得胜利。非主流的装备一样有用。我相信,在真实的战争中,从来没有哪两个将军是在拿着兵法在拆解。
但我想没有几个人喜欢不肯去学习长进,一意孤行的新手。你不能强迫一个吃惯家常菜的人,天天去吃麻辣烫。也不能强迫一个成年人,天天去吃棒棒糖。同样的,你不能强迫一个喜欢赢得对战的人,去学得像一样把DOTA看得很娱乐,只是操作来打几个怪,打几分钱,出装备,来一场大后期的拯救世界。光阴无价啊,不要让几个队友陪你虚度青春好吧。如果你喜欢娱乐,不妨去挑战AI。貌似听说DOTA2的AI还是技术很好的。最重要的是,他们不会因为你打得不好就去喷你。善待自己,就是善待那些天梯的路人啊。
对于新手而言,其实也想说几句,靠模仿是很难有出路的。DOTA的技术成长过程中,其实也是一种想象力的延伸。每一样装备,都有它的作用。敢想敢用,基本是每个打好DOTA的玩家必经的道路。
有些人喜欢一路小件码上来,靠线上压制来稳定推塔。必竟我打钱多,你也打钱多,咱俩没区别。但你存大件,我出小件。这样我线上的优势就明显了。我能打钱,你不能打。无疑配合对手杀掉对手的机会就大了许多。
每一个人都有各自的风格,这跟自己的意识和技术是紧密结合的。并不是看了几个视频就能打好了,因为视频中的大神,也是按自己的意识和技术去出装备的。站在他的角度而言,这就是他想象力的延伸。
而学习这种想象力与应用到游戏中去,应该是玩DOTA进步的最根本的方法了吧。









