小学时玩过的游戏,但那时因为卡关没打通
如今多年的怨念终于解决了~ 所以想在这给各位留下点什么
属性:
ATTACK=攻击力 DEFENSE=防御力 MOVE=移动力 HP=生命值 MP=魔法值
以上属性的作用我想就不用我多作介绍了吧?
这里重点要说下的是:
AGILITY:速度 很多人以为速度=命中和回避,其实不是的~
这游戏命中和回避完全取决于你的RP~也就是随机式,而速度的作用是: 开局时角色控制的先后顺序,通常进入战斗你所能控制的都是速度最高的,然后以此往下推.但这也不是绝对性,有时候也会出现第二的比第一的优先,但速度最慢的肯定不会优先~
(若你硬要说速度=命中和回避,那60多速度的人打不中一个20多的杂兵
这不是瞎扯蛋吗)
所以综合来说速度在这游戏的重要性是最低的,以至于转职后大部分角色升级都大把大把的加~
角色:
所有职业都能练到20级,不同的是:
不能转职的职业能练到理论上99级的上限.
而能转职的职业在还没转职的情况下顶多只能练到20级封顶.但转职后还是能练到99级的 (当然,前题是你得有这耐性......)
可以转职的角色10级就可以去修道士那申请,但转职后会扣除一定数量的属性: 由于所扣的属性值是固定的 (比方说你10级25攻击转职后扣10点只剩下15,若练到20级有35攻击转职后依然是只扣10点攻击,那你起码还有25) 所以我推荐有耐心的人还是练到20级再转会好很多,不信你也可以做个试验
人物大量提升的空间其实只有40级 (转职前20级,转职后20级) 喜欢凹点的童鞋们前期就得好好努力了~ 因为转职练到20级后任你成长再牛B的人物无论你怎么凹顶多也只能是全属性+1而已
(所以个人认为20级之后就没必要再凹了,除非你真的很闲~)
属性:
ATTACK=攻击力 DEFENSE=防御力 MOVE=移动力 HP=生命值 MP=魔法值
以上属性的作用我想就不用我多作介绍了吧?
这里重点要说下的是:
AGILITY:速度 很多人以为速度=命中和回避,其实不是的~
这游戏命中和回避完全取决于你的RP~也就是随机式,而速度的作用是: 开局时角色控制的先后顺序,通常进入战斗你所能控制的都是速度最高的,然后以此往下推.但这也不是绝对性,有时候也会出现第二的比第一的优先,但速度最慢的肯定不会优先~
(若你硬要说速度=命中和回避,那60多速度的人打不中一个20多的杂兵
所以综合来说速度在这游戏的重要性是最低的,以至于转职后大部分角色升级都大把大把的加~
角色:
所有职业都能练到20级,不同的是:
不能转职的职业能练到理论上99级的上限.
而能转职的职业在还没转职的情况下顶多只能练到20级封顶.但转职后还是能练到99级的 (当然,前题是你得有这耐性......)
可以转职的角色10级就可以去修道士那申请,但转职后会扣除一定数量的属性: 由于所扣的属性值是固定的 (比方说你10级25攻击转职后扣10点只剩下15,若练到20级有35攻击转职后依然是只扣10点攻击,那你起码还有25) 所以我推荐有耐心的人还是练到20级再转会好很多,不信你也可以做个试验
人物大量提升的空间其实只有40级 (转职前20级,转职后20级) 喜欢凹点的童鞋们前期就得好好努力了~ 因为转职练到20级后任你成长再牛B的人物无论你怎么凹顶多也只能是全属性+1而已












