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Spyrium中的科技路线

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在Spyrium这个游戏中科技是一举两得的存在,既有许多即买即插即用的实惠功能,又能在局末进行一次强大的计分。对于想要赢得胜利的玩家,可以说其他那些什么煤矿啊、苦工啊、冶炼厂啊都是浮云,科技才是第一生产力。
但是科技也讲究搭配与时机,spyrium中的科技可以粗分为三类:1)生产类 2)经济类 3)添花类。
生产类包括automation自动化生产,engineering工程化,taylorism泰勒制,这三个都是剥削卡卡颂小人,哦不,劳工们的利器,当然你要说自动化生产省去劳工的劳动力我也不否认,但是没人会让他们闲着不是嘛。
由于有矿必须再造冶炼厂才能将矿厂的利用最大化,所以自动化生产和工程化天生是绝配,简直到了你耕田来我织布般令人发指的默契程度。而泰勒制与自动化生产也能很轻易的配合上,但是与工程化的搭配就依赖于劳工数量了。走生产路线的关键科技在于自动化生产,退而求其次可以靠工程化早早刷到8分拿bonus劳工,或者前期疯狂攒矿,后期用泰勒制疯狂的刷分。
经济类的互动则没有生产类那么明显,或者说,lobbying游说这张科技还是capitalization资本化的死对头。资本化由于其对经济的恐怖推力,在多人游戏里显得非常强大,而在两人游戏中也是比较犀利的存在,于是出现了游说这一制约它的科技。需要郑重指出的是,集齐这两者威力极其有限,在二人局时对方完全可以采取走生产路线少上人早走人来完克你。Crane起重机这一科技看似强大,但必须配合其他科技才能发挥最大功效。从它的算分条件来看,连续铺建筑还是会导致资金短缺,所以资本化和游说必入其一才能达到七分的顶峰,个人的体验是有些名不副实的一张科技,虽然前期省钱,但是后期却因为它的算分条件,逼迫你连续砸钱,简直就是一个没完没了出扩的LCG嘛!
最后说一下添花型的commerce贸易这张卡牌,由于它没有任何功能,却能比较稳妥、不太费神的凑齐七分,所以就成了添花型科技。6-8元换7分还是划算的,你要问我为神马?去看看最后那几座豪宅吧骚年,那还要付额外建造费用的哟。
Spyrium是个不错的茶余饭后游戏,熟悉以后游戏时间不长,却很考验玩家的计算和规划能力,一子错则满盘皆输。4人以上又欢乐无比,忍俊不禁。凯吕斯设计师十年呕心沥血之作,的确有它不少的亮点,希望下一作别让大家等那么久啊。


IP属地:上海1楼2013-10-15 16:21回复
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    IP属地:北京2楼2013-10-15 16:22
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      支持下,不错


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2013-10-15 18:38
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        先顶下 规则还没时间看完…= = 等玩过后再回来看这个帖子…


        IP属地:湖南4楼2013-10-15 18:55
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          终于有spyrium策略文了。。顶一发


          IP属地:爱尔兰来自iPad5楼2013-10-15 19:35
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            我觉得lz彻底说错了


            来自Android客户端6楼2013-10-15 20:08
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              先嘛后看


              IP属地:北京来自手机贴吧8楼2013-10-16 07:47
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