契合度还是一如既往的爆表
脑补了一下“葛笼”,感觉操作起来不复杂,但完整的技能文字量很大…
而且这里用“打出”不太好吧
打出—— 角色声明一张牌并将之置入弃牌堆。(出自“用语集”)
因为“打出”包括“声明”和“置入弃牌堆”动作,所以不能打出一张背面朝上的牌,而且打出的牌没有声明位置的话会立即进入弃牌堆……
我建议改为“每当你受到一次伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,亮出其中一张,令伤害来源选择……”
虽然少了制衡效果,但郭嘉一血二收益的代价是二技近乎白板,而桥姬二技能配合,根据“一血略贵于二牌”的价值论,平均收益2以上,二技能还能牵制顺和无中和武将技,其实微强
而且感觉“嫉妒”一出,以后设计摸牌阶段外摸牌的将都得小心翼翼的……
脑补了一下“葛笼”,感觉操作起来不复杂,但完整的技能文字量很大…
而且这里用“打出”不太好吧
打出—— 角色声明一张牌并将之置入弃牌堆。(出自“用语集”)
因为“打出”包括“声明”和“置入弃牌堆”动作,所以不能打出一张背面朝上的牌,而且打出的牌没有声明位置的话会立即进入弃牌堆……
我建议改为“每当你受到一次伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,亮出其中一张,令伤害来源选择……”
虽然少了制衡效果,但郭嘉一血二收益的代价是二技近乎白板,而桥姬二技能配合,根据“一血略贵于二牌”的价值论,平均收益2以上,二技能还能牵制顺和无中和武将技,其实微强
而且感觉“嫉妒”一出,以后设计摸牌阶段外摸牌的将都得小心翼翼的……









