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回复:细数DOTA1与DOTA2中的小区别

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相位鞋:开启时会有蓝光,双方玩家均可见


IP属地:陕西25楼2013-10-13 12:11
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    屌丝鞋,王者之戒:忘了说明一点,DOTA1中可随意拆分的物品在DOTA2中都可以在野外右键拆分(即使在冷却状态),所有物品在购买后10秒内可以原价卖出(但卖出后不能以低价买回,所以请勿误操作卖装备),所以屌丝鞋可以吃掉后立马拆掉,然后合成王者之戒回魔,这个小技巧用来赖线十分有用


    IP属地:陕西26楼2013-10-13 12:18
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      2026-03-26 12:46:24
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      魔棒:不能再吃0点能量的魔棒(防止手欠),另外DOTA2可以出售在CD中的物品(DOTA1有时候不行),所以魔棒可以吃完再卖


      IP属地:陕西27楼2013-10-13 12:22
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        灵魂之戒:吃魂戒后身上会有一个小圈,双方均可见,对线期方便对手察觉然后逃跑(吃了魂戒肯定是要来放技能打脸了),算是一个小小的削弱


        IP属地:陕西28楼2013-10-13 12:24
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          点金手:不再有弹道,怪物会瞬间死亡并且你得到金钱,不会再发生黑掉的情况,你也可以买一个点金手点完后10秒内原价卖出


          IP属地:陕西29楼2013-10-13 12:25
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            战鼓:用完次数也可以以原价的一半卖出


            IP属地:陕西31楼2013-10-13 12:27
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              死灵书:召唤出来的两个货不像以前是一个黄的一个蓝的,而是一个蓝的一个紫红的,紫红的还穿一个黄披风,而最关键的是杀掉后自己掉血的是那个紫红的穿个黄披风的小人,而不是蓝色的小人,这一点会对新玩家造成很大的困扰


              IP属地:陕西32楼2013-10-13 12:30
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                大根:每升级一次图标都会变化……好像仅仅如此


                IP属地:陕西33楼2013-10-13 12:31
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                  2026-03-26 12:40:24
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                  紫苑:视觉和音效都不如DOTA1明显,队友可能没有察觉对手被紫苑了而跟进技能,或者对手不知道自己被紫苑了而忘了逃跑


                  IP属地:陕西34楼2013-10-13 12:33
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                    A杖:很多英雄的技能说明里并没有写A杖会带来什么加成(观战的时候可以看到),而是在出了之后才会有相关的说明,这个说明被转移到了A杖的道具介绍里,个人觉得这一点很不科学,应该在大招介绍以及A杖的道具介绍里都添加说明(方便DOTA1玩家)


                    IP属地:陕西35楼2013-10-13 12:38
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                      碎颅锤,深渊之刃:碎颅锤在打出眩晕后会显示内置CD,而深渊之刃就不会了


                      IP属地:陕西39楼2013-10-13 12:56
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                        水晶剑,大炮,隐刀,金箍棒:在隐刀破隐一击时可以触发暴击,伤害非常可观,DOTA1中隐刀的破隐一击会覆盖掉所有暴击效果,而且DOTA1中同时出大炮和金箍棒会产生一些冲突,有时候暴击不显示红字(LZ具体也不太懂),在DOTA2中这些物品均可以完美叠加


                        IP属地:陕西40楼2013-10-13 13:00
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                          刷新球:添加了视觉效果,方便被对手发觉= =


                          IP属地:陕西41楼2013-10-13 13:00
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                            林肯法球:这个有必要重点说明
                            1:沙王LION点地穿刺仍然会被阻挡
                            2:牛的F,白牛冲刺路过(你并非主目标)等一些情况也会被林肯法球阻挡,相当于都某些英雄的变相削弱
                            3:弹道类指向技能在生效时才会触发林肯(而在DOTA1中是出手时就触发),比如一个有林肯的PUCK,天怒给1C,在DOTA1中会直接触发林肯,而在DOTA2中,如果PUCK用F躲掉了这一发C,那么林肯的CD会得以保留,以阻挡下一个技能(部分玩家会想到DOTA1中SVEN的锤子,SVEN放出的锤子其实是一个傀儡单位,接近目标的时候傀儡单位会放出真正的锤子,也就是类似DOTA2中生效时才出发林肯法球)
                            这个变的相当于变相加强PUCK等一些能躲技能的英雄,变相削弱天怒,DOTA1中天怒击杀有林肯的蚂蚁可以C破林肯,然后接沉默,在DOTA2中C是弹道法术,要在飞行一段时间后才触发林肯,而沉默不是弹道法术,会直接被林肯阻挡,从而导致无法击杀


                            IP属地:陕西44楼2013-10-13 13:11
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                              2026-03-26 12:34:24
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                              分身斧:施法动作貌似变短了,分出来的幻象与原英雄贴的更紧,算是一个小加强(LZ敌法被白牛冲开出幻影斧很多次白牛大到幻象)


                              IP属地:陕西45楼2013-10-13 13:14
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