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shnny days的一些感想(会有剧透,所以没玩过的慎入)

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由于一个月后本人要迎来期末考试,所以这周开始对于更新自己的帖子不想之前那样积极,请大家见谅。不过我有时间会抽空看一下,然后集中回答一些我觉得有些需要说明的论点。
由于之前发的讨论帖,比如雨音,催眠术3,催眠舞演等感到和贴吧的各位吧友互动不错,现在再开一个帖子介绍shiny days。本人发帖不仅仅希望结交各位吧友,倾听各类有质量的讨论,还希望给新吧友扫雷。
在之前帖子中我也说了,最近打完催眠的两部作品后,打天色这样的纯爱作来调节一下。然后天色打通了夏利线,感觉这个作品不错,纯爱,而且没有坑。具体的贴吧的一位大神发了图透贴,希望大家可以看一下(我的感觉是图透贴几乎把游戏中的每个部分都涵盖了,不想费时间打游戏的,可以直接看图透贴,看完后我觉得基本游戏可以不用打了,因为和游戏差不多)。
无意间知道了overflow的school days的续作,shiny days已经汉化(大家可以去shinydays吧看汉化),然后本人可以说是overflow的支持者吧(虽然倒闭了,但是还是支持!)。本人第一次分享的资源就是school days HQ的存档(全结局达成的完美存档),也曾参与过school days的讨论。所以觉得还是把shiny days攻略看看。有机会的话,希望重玩school days,然后开帖讨论。I


1楼2013-10-11 20:35回复
    写在之前的话:
    1:之所以在大G吧讨论,而不再shiny days讨论,因为大G吧活跃的大神级吧友多,觉得可以讨论出一些气氛。(个人最喜欢大家在讨论时和其他作品比较,这样才有说服力),第二个原因也是因为自己在G吧积分相对于自己其他关注的吧最高,所以这样可可以“顺便”积累经验值。(只是顺便,本人发言的目的从来不是单纯骗经验,能够组织起有质量的讨论,看到各种观点,寻求支持者,才是本人发帖的主要目的,所以对我来说加不加精都不重要,重要的是认识各位吧友)
    2:shiny days全称为shiny summer days,据说60%结局是summwer days,然后40%结局是这个游戏原创的。
    I


    4楼2013-10-11 20:45
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      2026-01-23 20:20:08
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      3:shiny days有些音乐是属于summer days的,op有两首,一首原创的shiny flower,一首summer,shiny days的原声集没有找到,大家要想下summer days的,可以下summer days的原声集。然后如果单独shiny flower的话,网上也有一大堆(是不是shiny flower不确定,但是第一个单词一定是shiny)
      4:然后本次讨论可能也要参考妹药和催眠术之类的讨论方式。就是大概说一下游戏的整体影响和一些不重要的细节,至于结局,能不说尽量不会剧透。而且游戏结局太多,几十个结局不可能面面俱到。所以可能在打完游戏后着重讨论任务性格(比如大家最关心的诚)。
      5:之后想到什么再说吧。I


      5楼2013-10-11 20:48
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        好了,开始正式讨论了,首先讨论的还是游戏给人的第一感觉,就是系统和进入系统的界面。
        应该说系统界面的美工做的没有school days那么好,乍一看给人一粗糙的感觉(有点像年代久远的游戏,比如shuffle之类的),然后相较于school day,增加了男性声音设定功能,就是玩家可以把男性声音关闭。(个人觉得没什么意思,不过也应该视为创新的一种)。然后打完一个结局后,和school days一样,界面变为这个结局的CG。REPLY的话和school days差不多,H场景,还有存档reply(从一开始打到你存档的地方)。这个设定确实不错,由于游戏结局众多,所以只要某个存档“编号”合理,可以非常容易找到想要看的结局。(存档可以备注,也算是一个系统的优点吧,尤其在多结局的游戏中)。
        顺便说一下,这个游戏最好不要全屏,全屏容易卡死(个人觉得是“非常”容易,而不是“只有在快进的时候”,不过这个可能是游戏本身问题,和汉化组无关,这个游戏要没有汉化组的话,可能连选项都没看懂,就错失选择良机)
        这里本人还是向过去发帖一样,对汉化组说一声谢谢!I


        6楼2013-10-11 20:59
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          这个游戏除了全程动画作为卖点外,即时的选项也是一个亮点。
          有人说全程动画没有意义,但本人觉得还是有意义的。至少觉得不怎么无聊,毕竟可以想看动画一样看人走来走去或者说话。而且overflow的背景做的也比较好。刚才楼上也提到了shiny days的特效技术。比如海水流动之类的。个人觉得这种特效应用还是相当不错的。还有就是在本人玩出两人的巴黎中,有一段刹那向诚在屋子外面隔着窗帘告白,但成有事外出,不在屋子里面,然后告白被加藤的妹妹听到了,这时候镜头直接从加藤那里穿到刹那那里,还是比较有感觉的。
          这一作和前作的不同在于动画有时用漫画的形式表现,这个降低成本,但是可以达到让玩家觉得有意思的效果,还是可以的(有点想天色里夏利喷鼻血的感觉)。
          即使的话,也算是全程动画特有的游戏模式吧。和一般游戏不同,玩家除了选择两个选项外,还有第三钟选择,那就是不选任何一个选项,让时间流逝。所以玩家的选择可以更加丰富。I


          7楼2013-10-11 21:09
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            第三点原因,也是一个我用过很多次的原因(之前一直跟在别人帖子后,这次还是第一次在自己帖子中说出来)。那就是成到底渣不渣,不是在成,而在于玩家的选择。玩家可以自由控制好感度偏向那一边,然后避免坏结局,或者用情更专一的。所以我曾说过一句自己觉得很经典的话“如果说成是渣男的话,那也至少要让做出选择的玩家我来承担吧”I


            14楼2013-10-11 21:54
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              前面也说过了游戏分为A线,B线,现在通完A线,正在通B线过程中。就个人认为,A线是shiny days原创的,主要以刹那,足利两人转(次要的任务还有乙女等人,成除了最后一话,基本都在打酱油)。B线的话可能是改进版的summer days(summer days出在school days之前,但我在有些summer days的支线,觉得比school days有些处理的成熟,我想应该是改进版的summy days),下面我会先谈论A线的部分。


              18楼2013-10-13 21:06
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                A线的话确实和楼上吧友提出的一样,就是在搞百合。故事不已成的视觉展开,而是以刹那的视角展开。主要叙述了刹那,乙女还有足利的三角恋情(好像有点奇怪?不过我觉得就是这样)。而且A线中,乙女对刹那保护过度,甚至质问刹那,而足利又公开说刹那对自己做了很过分的事情,完后在其中一个结局,刹那在足利生病的时候说“我会一直陪着你的”,成为三角恋情点睛之笔。
                整个A线坏结局或者一般的结局比较多,好的结局(我指有after story的结局,4个after story,严格意义上好的结局只有3个,另一个不好不坏),我觉得就A线来说,好的结局比例比较少,相对而言,百合却非常多。而且整个A线除去一段无关紧要的H Screen(刹那打工的同事和一个小混混),比较重要的H Screen只有3段。下面就将结合3段H Screen来谈一下A路线的结局吧。


                19楼2013-10-13 21:16
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                  2026-01-23 20:14:08
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                  A路线主要的背景是足利身为巫女,离家出走想去找一直暗恋的成(也不算暗恋,两人小时候私定终身?),然后足利的本家实力比较打,想要把足利抓回来。故事一开始,足利就住到刹那家,两人开始搞百合,之后乙女,还有世界的同学等一起加入搞百合。然后由于某种原因(我就不剧透了!其实是我没认真看,小声点。。),足利住到成家里。然后晚上两人互表心迹(本来应该是这样的,但按照攻略的大法,成没有完全说清楚,这就是之前school days被网友骂成优柔寡断老毛病烦了)。


                  21楼2013-10-13 21:30
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                    然后第三段H(先说第三段吧,有可比性)。第三段是腹黑女利用成软弱的性格强上,然后after story里对成说要和他一起获得医院。为什么之前我说4个after story,有一个结局可以算不上好结局,就是这个。因为腹黑女1动机不纯,而且不想言叶那样走王道路线。所谓王道,就是现有好感度(双方地铁里见的多了,还有心可以作为两人的纽带),告白(告白虽然已经很晚了,但是好歹也是告白了,而且有时在夏日祭这样重要场合),H(告白后马上H的游戏比较少,天色好像花了一个章节作为过度,但也是顺理成章的)。
                    总体来说(有些剧情我没仔细看),我觉得腹黑女利用足利生病,然后乘虚而入,最后不让成去夏日祭,然后直接X成。而为什么要X成,和催眠舞演里某个女的理由相似,为了成父亲的医院。但这个结局之所以不算坏结局,因为after story里腹黑女要求成认真学习,然后让成和自己都报考护士或者医生,然后就可以继承医院。由于成继承医院是自愿的(没有收到女朋友强迫),而且腹黑女确实也积极督促成努力学习。所以说发展下去的话,很可能就是相夫教子之类的纯爱了。
                    所以我说这个结局不好不坏。用的手段不好,但是结局却意外纯爱(想起魔导巧壳某只粉毛,纯爱结局差点让我眼珠子弹出来)


                    23楼2013-10-13 21:53
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                      经本人验证,网上流传的B线攻略“そして快楽へ”有错误,现在这里补上正确的攻略。


                      28楼2013-10-14 21:55
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                        存档16开始
                        第三话
                        打电话
                        你在说什么啊
                        第四话
                        (不选)
                        从开学典礼时开始的
                        不是的
                        そして快楽へ END


                        29楼2013-10-14 21:56
                        收起回复
                          然后就是这个贴之后可能会成为专门的讨论帖。然后我可能将这个游戏的一些相关资料(比如summer days歌词,以及改进版的攻略)另开新的帖子做一下整理。而且这个帖子名字也错掉了,所以想开个新帖让吧友方便找到游戏的相关信息。


                          30楼2013-10-14 22:01
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                            C线刹那也是悲催,发的短消息33322给成,然后在5,6条线都没有任何用处,后来终于达到33344结局(不是大结局,是第3话结局),终于恍然大悟,原来刹那说的短信是要这样用滴。。。


                            33楼2013-10-16 20:42
                            收起回复
                              2026-01-23 20:08:08
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                              终于全部打完了,花了两周吧,每周除去没课的4天基本都是打一整天,然后有课的时候就是晚上打,2,3个小时。这游戏确实挺长的。不过通了A,B,C线后,觉得算然没有school days那么强,但还是值得一玩的。


                              34楼2013-10-18 14:03
                              回复