近来和暗黑三吧的镜子同学在11平台玩了几十盘DOTA,都比较轻松地赢了,偶尔也会碰到队友不给力的情况。这时候镜子就会觉得不甘心,而我已经习以为常了,因为至少我自己发挥了应有的水平,五个人的游戏胜负并不是一两个人说了算。大概只是因为我在DOTA这个游戏里习惯了,并不代表我完全丧失了争强好胜的心态。竞技游戏本身就是为了要赢,我和朋友开黑,有时候一输就是一晚上,那个时候脑海里想的是不赢一把决不睡觉。事后拖着疲惫的身躯起床挤地铁上班,然后开始后悔昨晚的意气用事。这里我可以顺便说一说跑步。刚开始跑的时候,我是出于减肥的目的,到后来养成了习惯才发现,跑步这项运动其实很契合我的性格。当你一个人站在跑道上的时候,即使周围有诸多散步的老人,嬉戏的孩子,在我的眼里,却始终只有前方。这是一项与自己较量的运动,确切的说,是一种修行。今天在读村上春树的《当我跑步时我谈些什么》时有一句话深得我心:Pain is inevitable. Suffering is optional. 这句话去形容长跑这件事再贴切不过。游戏,工作,任何挑战也适用。游戏里的大神当初也是Noob,被碾压,被嘲讽,他们经历的比我们多得多,这跟韩信所受的胯下之辱有些相似。Suffering的潜台词是坚持是勤奋是锲而不舍,而且并不止这些。现在的人遇到一些挫折,第一反应往往是把责任推卸到别人身上,从来意识不到自己身上的问题。要成为一个更好的自己,除了尽力为之以外,我们必须要看到自己的不足。现在我玩游戏,不会说“队友不给力”或者“被队友坑了”之类的话,我会检讨自己的失误。事后想一想如果当初真的改变一下思路,多给队友一些支援,结果可能会不一样。每当我病态的好胜心开始作祟的时候,我就会去户外,去跑步,去反思,然后内心得以平复。其实这个世界根本没有对手,所谓的对手恰恰是自己的虚荣心,即病态的进取心。I