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【RPG-DotA级】试水,光环型辅助,吟游诗人

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吟游诗人 波里士·格雷斯
他走过草原,越过山岭,他倚过森林,睡过湖泊,他是自然的歌者;他侍奉贵族,歌颂英雄,他隐没市井,且行且吟,他是希望的歌者。他的曲调让战士振奋,让敌人胆裂,或许没有人会记得他的名字,但是没有人会忘记他的琴。
力量:20+2.3 攻击力:48-52
敏捷:14+1.7 初始护甲:2
智力:26+2.5(主要) 移动速度:290
攻击范围:575 视野范围:1800/800
基础攻击间隔:1.7 攻击前/后摇:0.4+0.6
弹道速度:900 施法前/后摇:0+0.7I


1楼2013-10-08 09:42回复
    天赋技能:
    歌颂者
    转换技能 被动
    吟游诗人的所有光环效果只对英雄单位有效。使用该技能会将技能转换为行吟者。
    行吟者
    转换技能 被动
    吟游诗人的所有光环效果对所有单位均有效。使用该技能将技能转换为歌颂者。


    2楼2013-10-08 09:43
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      2026-02-22 20:07:49
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      乐章·磅礴
      无目标 范围
      吟游诗人弹奏磅礴的乐章,恢复900范围内友方单位少量生命,同时自身获得磅礴光环。光环会增加900范围内友方单位的护甲和生命回复速度。吟游诗人自身获得1.5倍的光环效果。
      魔法消耗:90 持续时间:25s
      冷却时间:35s 初始治疗:50/100/150/200
      护甲增加:3/4/5/6 生命回复速度增加:3/4/5/6I


      3楼2013-10-08 09:44
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        转调·激昂
        无目标 范围
        吟游诗人弹奏激昂的乐章,使自身获得激昂光环。光环会增加900范围内友方单位的攻击力和攻击速度,同时光环内友方英雄对非友方单位每造成100伤害都会增加1格能量,每格能量最多持续6s,最多累积6层。当自身有磅礴光环存在时,使用技能时会去除900范围内友方单位的所有负面状态,并延长磅礴光环5s的持续时间。在自身有凋零光环时使用技能会立即驱散凋零光环的效果和凋零光环的伤害计数。
        魔法消耗:110/120/120/130 持续时间:17s
        冷却时间:27s 增加攻击力:8/15/22/29
        增加攻击速度:14/21/28/35I


        4楼2013-10-08 09:44
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          转调·凋零
          无目标 范围
          吟游诗人弹奏肃杀的乐章,使自身获得凋零光环。光环会降低900范围内非友方单位的护甲和移动速度。同时光环内友方单位每受到敌方英雄造成的100伤害就会增加1格能量,每格能量最多持续6s,最多累积6层。当自身有磅礴光环存在时,使用技能时会对900范围内非友方单位造成1.5s的沉默,并延长磅礴光环5s持续时间。在自身有激昂光环时使用技能会立即驱散激昂光环的效果和激昂光环的伤害计数。
          魔法消耗:110/120/120/130 持续时间:17s
          冷却时间:27s 护甲降低:2/3/4/5
          移动速度降低:10%/20%/27%/35%I


          5楼2013-10-08 09:45
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            终章·无名
            无目标 范围
            吟游诗人弹奏终结曲目,对600范围内非友方单位造成伤害和眩晕。伤害和眩晕的效果取决于转调的伤害计量。当自身拥有激昂光环时会造成更多的伤害,当自身拥有凋零光环时会造成更长时间的晕眩。
            英雄攻击 魔法伤害
            魔法消耗:250/325/425 冷却时间:40/30/20s
            伤害:激昂伤害计量层数*40/65/90+凋零伤害计量层数*20/35/50
            晕眩:激昂伤害计量层数*0.15/0.2/0.25+凋零伤害计量层数*0.25/0.35/0.45I


            6楼2013-10-08 09:45
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              一般情况下辅助的可玩性会值得商榷,全是无目标的技能会不会略显无聊了


              IP属地:河南8楼2013-10-08 12:47
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                作为一个辅助,大招伤害和眩晕是存活时间越长效果越显著,有点不妥,特别是这个技能可以作为先手型团控,但是技能效果和身上的buff有关这点不错,但是1技能好像后娘养的一样地位尴尬......
                你既然弄出了技能效果和其他技能有关,为什么不深化下呢 1 2 3 这三个技能,如果按不同的顺序释放,效果都不同这样会更好些吧.....更有可操作性,这里没必要定死成释放某个技能,那么下一个指定技能效果怎样的,可以设定个规则,比如释放1技能,会使下一个技能的伤害或者治疗效果提升*%,持续n秒,这样如果再接1,那就是强效治疗,放大招则是追求伤害
                如果要突出一个英雄的辅助地位,可以伤害设置成和目标当前生命值有关的伤害,这样伤害不至于让人无视,但是又不会太逆天I


                IP属地:广东9楼2013-10-08 21:51
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                  2026-02-22 20:01:49
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                  额,琴妈既视感。。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2013-10-18 11:49
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