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【提问】跑酷游戏弯曲道路的自动寻路?

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  • lofei117
  • Renderer
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
比如神庙逃亡游戏中,很多道路是弯曲的,不是笔直的。 那人物行进曲线该怎么与地形符合呢? 神庙逃亡这个不会是用shader来做成视觉上的弯曲的吧?
用自动寻路的话,地行是随机生成的,行进曲线也随机生成?


  • 贴吧用户_0bU9e8U
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也很纠结这个弯道问题- -、


2026-01-24 04:30:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • Snikm_油条
  • Physics
    10
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=_=我用触发器转向...触发器和道路零件是绑定一起的,在区域内才可以旋转


  • 贴吧用户_06S9NQ8
  • Shader
    12
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不是Shader做的,这是实在的弯曲,看mayaxiaoan的那个用SkinnedMeshRenderer来控制道路弯曲还不错,


  • bubble八宝326
  • Collider
    7
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一个弯道就是一个场景吗?是的话那就在每个弯道开始处设定个进入路径,有这个想法不知道行不行


  • beckham632
  • Unitor
    1
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楼主 我现在在做一个2d的跑酷游戏,但是其中要实现其中的道路弯曲,应该用那种方法做呀,我的素材就只有一小段的道路,所以我还要用到invokerepeating来不断生成道路,但要改变道路的旋转来实现道路的弯曲,还要使每段的道路能连接起来,请问这怎么实现呀?


  • 天天爱洗枣
  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Curved World插件,去看看就知道怎么做了


  • flyfs2010
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个问题一定有人解决了吗


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