声明我并没能弄到激活码,所有意见全部来自于观看视频,所以不会对游戏进行过于深入的讨论,关于游戏手感和技能等方面没有经验,也不会予以置评。
第一点:见闻系统。
看了很多直播,见闻系统目前来说我是很不满意的。因为目前的见闻系统不过是换了一个形式的游戏支线任务,不知道是刻意还是完成度问题,天刀在部分等级阶段会出现主线任务断档的现象,本来作为奇遇类玩法的见闻由此变成了必须完成的升级手法。失去了原有的玩法乐趣,玩家不得不被迫在地图上寻找见闻,容易滋生厌烦感。这种任务断档凸显了天刀在游戏前中期玩法的缺失,除了任务之外,前中期玩家无法通过其他的手段(如副本等活动)获得需要的升级资源,导致了这一现象。那么既然任务是玩家必须的升级手段,任务流程是否流畅,是否给玩家代入感就变得尤为重要,任务断档不仅让人不舒服,而且让本来具有可挖性的见闻系统成了例行公事,毫无乐趣。
希望TX能够完善任务流程,将见闻真正做成见闻,取消见闻的经验奖励,提高可玩性(不要千篇一律的打怪),改为时装、玩具、头衔等非必要奖励。
第二点:核心玩法。
天刀算是TX未来几年的核心旗舰产品,如何在如今市场上众多的MMORPG特别是国内市场上的武侠类作品中脱颖而出呢?诚然,从画面、音效、打击感等游戏基本属性来讲,天刀已经有十分亮眼的表现,天刀也完全当得起TX旗舰的重担。
但对于玩家来说,以上绝不是全部。我们抛开所有外在质量不谈,如今的天刀在玩法本质上是否已经区别于市面上其他的作品?身份系统的确有亮点所在,能够引起纷争,增加互动。但无论是从人物形式还是话本表现来说,天刀本质上还没有脱离国产游戏的藩篱,玩法的匮乏是天刀最大的短板。
开放的大世界里我们能够做什么?这是天刀的开发者真正需要考虑的事情,是摆上建筑场景然后安上一堆任务?在开阔视野里打坐得经验?动态的随机战场?这些都可以有,但又远远不够。
大世界需要更丰富的细节,更大胆的想象力,才能给玩家营造更具有戏剧性、代入感的武侠世界。
本来还想说一些东西,但细细想想,其实我所在意的都是同一件事:如何让玩家从打怪升级这种既定模式中脱离开来,创造一个真正的武侠世界。天刀是我目前见过的国内最具有打破既有模式潜力的游戏,我希望他不会让我失望。也不希望天刀成为一款披上了更华丽外衣的“国产游戏”。
因为没有真正体验过游戏,所以对游戏的一些想法都很想当然,希望吧友能够指正,也希望各位能留下自己的想法,最后,如果喷,请轻喷.....
第一点:见闻系统。
看了很多直播,见闻系统目前来说我是很不满意的。因为目前的见闻系统不过是换了一个形式的游戏支线任务,不知道是刻意还是完成度问题,天刀在部分等级阶段会出现主线任务断档的现象,本来作为奇遇类玩法的见闻由此变成了必须完成的升级手法。失去了原有的玩法乐趣,玩家不得不被迫在地图上寻找见闻,容易滋生厌烦感。这种任务断档凸显了天刀在游戏前中期玩法的缺失,除了任务之外,前中期玩家无法通过其他的手段(如副本等活动)获得需要的升级资源,导致了这一现象。那么既然任务是玩家必须的升级手段,任务流程是否流畅,是否给玩家代入感就变得尤为重要,任务断档不仅让人不舒服,而且让本来具有可挖性的见闻系统成了例行公事,毫无乐趣。
希望TX能够完善任务流程,将见闻真正做成见闻,取消见闻的经验奖励,提高可玩性(不要千篇一律的打怪),改为时装、玩具、头衔等非必要奖励。
第二点:核心玩法。
天刀算是TX未来几年的核心旗舰产品,如何在如今市场上众多的MMORPG特别是国内市场上的武侠类作品中脱颖而出呢?诚然,从画面、音效、打击感等游戏基本属性来讲,天刀已经有十分亮眼的表现,天刀也完全当得起TX旗舰的重担。
但对于玩家来说,以上绝不是全部。我们抛开所有外在质量不谈,如今的天刀在玩法本质上是否已经区别于市面上其他的作品?身份系统的确有亮点所在,能够引起纷争,增加互动。但无论是从人物形式还是话本表现来说,天刀本质上还没有脱离国产游戏的藩篱,玩法的匮乏是天刀最大的短板。
开放的大世界里我们能够做什么?这是天刀的开发者真正需要考虑的事情,是摆上建筑场景然后安上一堆任务?在开阔视野里打坐得经验?动态的随机战场?这些都可以有,但又远远不够。
大世界需要更丰富的细节,更大胆的想象力,才能给玩家营造更具有戏剧性、代入感的武侠世界。
本来还想说一些东西,但细细想想,其实我所在意的都是同一件事:如何让玩家从打怪升级这种既定模式中脱离开来,创造一个真正的武侠世界。天刀是我目前见过的国内最具有打破既有模式潜力的游戏,我希望他不会让我失望。也不希望天刀成为一款披上了更华丽外衣的“国产游戏”。
因为没有真正体验过游戏,所以对游戏的一些想法都很想当然,希望吧友能够指正,也希望各位能留下自己的想法,最后,如果喷,请轻喷.....