小鱼说的反贼杀问题,我们面杀时采用了1种变体规则:
1. 摸身份前先摸6张手牌,保留2张并弃置其余4张
2. 摸身份牌,主公亮身份,额外再摸2牌。其他身份不亮,不摸牌
3. 选将。同标准规则
4. 选将后不再摸起始4张手牌(已被第1步替代)
5. 正常开始游戏
----------------
我个人觉得军争时代,反贼杀的主要问题在于第1轮反贼火力太强,主扛不住第1轮。限制起始手牌可以很大程度上限制反贼的首轮爆发(暴将大多都是手牌依赖型),甚至限制了反贼第1轮的跳身份
建议有兴趣有条件的可以在面杀中试试。我个人很喜欢这种开局I
1. 摸身份前先摸6张手牌,保留2张并弃置其余4张
2. 摸身份牌,主公亮身份,额外再摸2牌。其他身份不亮,不摸牌
3. 选将。同标准规则
4. 选将后不再摸起始4张手牌(已被第1步替代)
5. 正常开始游戏
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我个人觉得军争时代,反贼杀的主要问题在于第1轮反贼火力太强,主扛不住第1轮。限制起始手牌可以很大程度上限制反贼的首轮爆发(暴将大多都是手牌依赖型),甚至限制了反贼第1轮的跳身份
建议有兴趣有条件的可以在面杀中试试。我个人很喜欢这种开局I

明日奈











