原文
http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1125953
我试着翻译一部分重点:
dota2使用的是类似国际象棋排名的一种积分制度。在这个制度下,高分数的人赢低分人加分很少,而低分赢高分加分很多。cs和lol也使用类似的积分制度
匹配是从分数相同的人开始找,随着时间增长逐步扩大分差(这解释了为什么匹配时间比预期较长)
然后澄清一些误解:
1. n局h局vh局都是针对游戏而言的,对于玩家并没有nhvh的分层,玩家的积分以及表现是一个连续的过程
2.匹配和你玩的n局h局vh局数量无关
3.匹配和你的等级无关
4.匹配和你的资料里的英雄表现条无关
5.没有所谓的“50%”定律,绝对不会故意匹配给你差劲的队友来终结连胜,我们压根不会去试图终结你的连胜
但是,即使双方实力相近,也有很多因素会导致游戏变得一边倒:
1. 错误的bp或者差劲的配合
2. 看着你的队友前期崩盘却不去帮助他
3. 运气
4. 个人状态的好坏
5. 尝试新英雄或者新战术
over
我觉得喷匹配制度的人可以闭嘴了
如果你不相信上面这些所说并且有充分的证据证明你的观点,请去官方论坛提交你的证据
在贴吧bb的嘴巴选手滚出
http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1125953
我试着翻译一部分重点:
dota2使用的是类似国际象棋排名的一种积分制度。在这个制度下,高分数的人赢低分人加分很少,而低分赢高分加分很多。cs和lol也使用类似的积分制度
匹配是从分数相同的人开始找,随着时间增长逐步扩大分差(这解释了为什么匹配时间比预期较长)
然后澄清一些误解:
1. n局h局vh局都是针对游戏而言的,对于玩家并没有nhvh的分层,玩家的积分以及表现是一个连续的过程
2.匹配和你玩的n局h局vh局数量无关
3.匹配和你的等级无关
4.匹配和你的资料里的英雄表现条无关
5.没有所谓的“50%”定律,绝对不会故意匹配给你差劲的队友来终结连胜,我们压根不会去试图终结你的连胜
但是,即使双方实力相近,也有很多因素会导致游戏变得一边倒:
1. 错误的bp或者差劲的配合
2. 看着你的队友前期崩盘却不去帮助他
3. 运气
4. 个人状态的好坏
5. 尝试新英雄或者新战术
over
我觉得喷匹配制度的人可以闭嘴了
如果你不相信上面这些所说并且有充分的证据证明你的观点,请去官方论坛提交你的证据
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