好多人米明白楼主的意思,虽然是坟,不过,举一例子说明吧:
暗黑破坏神2,难度是逐级上升的,普通-噩梦-地狱,你也是从一级一级上升玩的,到一定级别你才能通关普通进入噩梦难度,说白了就是循序渐进。
国产刀剑封魔录,难度是可以直接选的,但你开始进去始终是一样状态,或许有人喜欢自虐,和暗黑比,没有循序渐进,说白了,不如暗黑合理,这也是刀剑不如暗黑的地方之一。
状态、难度对比,幻世录1的设计确实有点小问题,也就是开局那2关,确切的说是皇帝关,不是你能不能过的问题,而是设计问题,状态的上升和难度比,相对后面,确实难度很大,新人杀手关当之无愧,当年真的造成一些人放弃此游戏,亲眼所见!!