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回复:自动寻路为啥不作为一个收费点

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由俭入奢易 由奢入俭难,自动寻路本来就已经是玩家觉得理所应当的免费功能,你给他弄收费了,玩家会不反感么,就好比要跟你征呼吸税一样,极端点就是你点个红药,也得收费才能点,这些玩家公认接受的免费功能,你收费只能被骂JS,况且别人的游戏同类功能都是免费的,怎么就你一家收费.
除非是增加新的功能,玩家以前没接触过的,或者不是认为就应该免费的功能,让玩家觉得花钱花的值得.
以上是收费的问题.
再说功能的问题,全自动确实让人觉得更像是游戏在玩人,而不是人在体验游戏,极端点就成了全自动挂机了,什么都不用管.
这个功能本身受到争议,说明他既有好也有坏,为什么不能兼而有之,玩家刚入游戏的新手阶段,通常需要快速引导,这个时候让他在目前快餐式的游戏里慢慢去点,恐怕很容易流失玩家,毕竟刚开始对游戏不了解,可选择的又太多,你就不会在单一上面花费太多时间,除非逐渐了解了以后才会上心投入更多.
因此这个阶段自动寻路没什么不好,但是随着游戏逐步深入.
我觉得可以分成2个方式,每天繁琐的任务类,则是有自动寻路功能,这个是免费的全民通用.
对于非繁琐类任务,就不给自动寻路功能,同样也是全民皆准.
这样既能满足一些人觉得反复跑任务繁琐麻烦,又能让一些人觉得在探索一些新的东西的时候有探索性.
当然做这些还不够,还必须尽可能的增加一些玩家在非自动寻路下,更多的可探索的东西,同时也不能过于麻烦,这个点要是能找好,才能从根本上满足不自动寻路也能觉得有意识,而自动寻路又能解决繁琐类的任务


18楼2013-10-04 15:36
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    别听别人乱说,我给你个专业的回答。因为自动寻路是纯客户端逻辑,所以你即使收费,人家一个客户端脚本就搞定,根本没人会花这个钱,魔兽世界就能用插件实现自动寻路。那些不专业的回答真让人无语


    来自手机贴吧19楼2013-10-04 23:34
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      2026-02-12 03:51:28
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      不感兴趣
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      别听别人乱说,我给你个专业的回答。因为自动寻路是纯客户端逻辑,所以你即使收费,人家一个客户端脚本就搞定,根本没人会花这个钱,魔兽世界就能用插件实现自动寻路。那些不专业的回答真让人无语


      来自手机贴吧20楼2013-10-04 23:35
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