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黄昏的禁忌之药好长啊

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大概两三周前玩的游戏,然后一直到现在妹妹线都还没开始,才刚进美里线(攻略中妹妹线前最后攻略的人物)。
话说这个游戏剧情虽然不复杂,但是推理几乎没怎么看懂。比如更具神话,或者神社的故事和天女的关系还是很模糊。然后有两条线,R和L,R线足足用了1周到2周才通(平均每天打了2,3小时,而且经常对话还没说完就按鼠标),就这样居然还要打超过一周。L线包括银子,伊波吕(两个主要角色,外加几个bed end和朱音)。好不容易打到L线,花了3个整天(每天大概4,5个小时吧)通掉翔子(由于考试考完了,现在还在休息周,下下周要上下半学期)。能把我逼到这个地步的,之前也只有CLANNAD(花了两周,每周超过6个小时吧,当时打CLANNAD可以算没日没夜吧)。
话说这游戏还是可以的。各种禁忌线(妹妹还没完,只是玩了表妹线,和一个bed end,不剧透了)。然后也有打斗和悬疑。不过感觉是有点向教科书一样,然后galgame该有的要素也都有,剧情的进展也没让人感到意外,没有打沙耶之歌或者鬼哭街那样吃惊或者KEY社那样催泪。
对日常的描写过于琐碎(看那个日历表,都是一天一天过的,没有跳过任何一天,然后每一天都很长,每一天估计都相当于慢慢打的半天了,有点想“24小时”这部电影,游戏里的一分钟和现实里一分钟差别已经很小了)。有次打翔子线时,发现最后选项在8/8日,我看一下游戏日期,才8月1号,有种崩溃的感觉。
反正在9/27号出的游戏没放流之前,慢慢打吧。这里再次向汉化组致敬,像妹药和CLANNAD这样超长的文本居然能完整汉化,这本身就是了不起的。


1楼2013-09-27 18:30回复
    我觉得我可以去起草游戏剧本了,因为我的每一个帖子几乎都很长。


    3楼2013-09-27 18:31
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      2026-01-23 15:56:39
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      不感兴趣
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      通完银子线后,出人意料的被治愈了一脸。


      7楼2013-09-27 19:14
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        刚刚通了美里,现在终于要开始攻略沙久耶了,估计最重要的线应该不会短的,打起精神,向 true end迈进吧!


        9楼2013-09-28 11:43
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          突然发现人果然靠衣装,沙久耶换了一套衣服,变成单马尾辫,完全认不出来了。然后翔子一次在购物中心买新装,以及阿姨的水手服,果然不能小视。


          13楼2013-09-29 20:25
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            游戏达到那么久,感觉沙久耶确实很符合日本人的性格。那就是一直客客气气,会顺着对方话往下讲,即使对方说的不对也不否定,但自己其实有自己独特的想法和观点(就是没有给对方挑明),然后恭恭敬敬的态度也给人制造了一定距离感。
            不过和一般日本人性格不同的是,沙久耶那种“故意制造距离感”的做法或者说话方式其实也是装出来的或者不存在的吧。这个人物其实可以用真心交流的,那种冷静吐槽的距离感并不是一般日本人(或者说三次元日本人)惯用的自我防御或者保持距离的武器,某种意义上可以理解为用吐槽的方法来表达自己真实想法的吧。
            总而言之,沙久耶就是那种表面上看上去和漠不关己的日本人一样,但实际上却正好相反的女孩。


            15楼2013-09-29 20:40
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              G吧确实给力,睡了一觉后居然多了27跳回复,下了一跳。谢谢大家支持!


              28楼2013-09-30 10:06
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                达到妹妹线第一个H了,男主也太无语了。前一天晚上气氛很好,没有做,我忍到了第二天晚上,有时带套做的,男主你个废柴!
                其他线也是的,总是确立恋爱关系之后,又过了一到两天,才做第一段H。我觉得作者是不是有道德洁癖还是怎么回事?!还是太过于追究剧情和理性了?总觉得写着写着,本来很好的剧情,突然就开始萎下来了。正是无语了。向365人妹妹,茉莉线虽然一开始也买了套子,但是最后不也没带上去。
                就妹线而言,前面铺垫那么好,最后处理真实可惜了。看仓野家的那些事,lovely quest,也是妹线,但是很自然,没有什么忍一个晚上再H的吧,而且人家CG还更带感(两个都是银发的缠绕在一起)。而且说带套理由居然是为了不断H,这也太脑残了吧,你把剧情设置为在安全期做然后不怀孕不就可以了,还要为了那么无聊理由忍一晚上再带套?!觉得编剧脑残不解释。


                32楼2013-09-30 14:04
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                  2026-01-23 15:50:39
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                  值得称道的是给出了流程图(这是我第一次看到游戏中而不是攻略中出现游戏流程图)。还有就是相当多的附加剧情。妹线的处理就我感觉还不错,由于缘之空没有打完没就开了个头,但是看动画的感觉缘之空要比妹药好一些。毕竟缘之空更为真实,而且动画很给力(动画片头曲超好听,还有18禁场景)。和其他妹作,比如仓野家的那些事,365人的妹妹等比的话,剧本还是比这些作品有内涵,美中不足的还是没有过多表现出日常的甜蜜。
                  翔子和沙久耶的争夺男主可以写的不友好一些,比如多一些狗血场景等。至于阿姨看不惯两人交往然后把两人分开可以换做阿姨为了分开两人而希望男主将注意力集中在翔子上,从而间接导致翔子和沙久耶对于男主的争夺战。这样可能更有趣一些。


                  39楼2013-09-30 20:48
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                    最后以一张超复杂(游戏中复杂度大概是话的2,3倍)的流程图“华丽”(算不张华丽,只是试着说一下)的结束这个帖子吧。另外谢谢汉化组的汉化。以后的话估计这个帖子不会再发新回复了,最多就是在吧友们的回复下解释一些问题或者分歧。
                    以上。


                    40楼2013-09-30 20:54
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