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回复:Legend of the Invincible 零零碎碎的心得吧

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LOTI更新到3.0.4了
大部分敌方领袖获得了一些额外的特技/武器特性来增加多样性
将Orcish Sovereign LOTI改成了Orcish Warmonger
增加了第10章的攻略
高级合成物品不再消耗大量低级宝石了
增加了一个新的合成配方
修正了某些动画在1.11版不显示的BUG
修正了一些小的BUG
由于我把LZ对Lunatic Knight的高度评价反映给Dugi,他做出了一些非常坑的改动:
Lunatic Knight现在只有60HP了(有影响吗……)
Dragon Rider的移动消耗稍微降低了(这个还不错)
Dragon Rider可以通过升级获得LV3~LV5领导力(不划算,需要消费三次AMLA才能获得LV5领导,我还不如练个精灵战争领主呢,何况这个单位本身是LV5的,AMLA很耗经验)
Dragon Rider可以通过升级使得Bite攻击吸血(这个意义也不大,龙骑士不是很怵近战攻击的,近战伤害是穿刺的很少,寒冷和奥术就更绝无仅有了……)
感觉上属于聊胜于无的改动,依然无法动摇Lunatic Knight的地位,果然是马穆鲁克奴隶骑兵的奇幻版本么……
LZ快更新吧。


26楼2013-10-17 10:57
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    矮人兽人的你不更新了么?


    IP属地:江苏27楼2013-11-05 11:11
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      2025-08-13 13:24:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持楼主更新。看了楼主攻略立即下载了13兆的插件


      IP属地:上海来自Android客户端28楼2014-09-27 14:04
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        请教一下。照明可以把有序的晚上也变成0%。那更强的照明是啥呢


        IP属地:上海来自Android客户端29楼2014-10-01 16:56
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          有没有后面几章?我到PART2就没了,给我发一下地址或者发到xrl-2007@163.com


          30楼2014-10-19 23:21
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            我来补完一下。
            矮人篇:
            矮人只要在战役中出场,一般来说就是绝对主力。全面的抗性加上不错的闪避,除了平地上扛不住骑士的集团冲锋以外,矮人经常成为刚正面的首选。打过《北国复兴》就可以理解矮人是多么好用了。在山地上一人起码可以顶三个位置不说,在洞穴里和+25%输出的亡灵对刚也丝毫不落下风。
            不过LOTI里矮人的价值就大幅度下降了。原因无他——LOTI的特点是堆抗性易,堆闪避难。大量抗性装的存在使得矮人的抗性优势不再那么突出。更糟糕的是,游戏计算方式决定了抗性装对于天生高抗性的矮人来说提升幅度并不高,远不如剑客,盗贼,精灵游侠等高闪避单位。相反,矮人速度慢的缺点反而被放大了。
            不过,这并不是说矮人士兵就不好用了,毕竟天生的高能力摆在那边,堆成满抗性也比较容易。和精灵一样,都属于不需要投入太多经验就还算好用的士兵(矮人LV3-LV4的升级经验比精灵还少)。当然,反过来说,也没有投入大量经验去培养的价值。
            矮人战士——矮人铁甲兵——矮人领主——矮人英雄
            矮人领主是原版最强步兵的有力竞争者(皇家卫士凭借6速表示无压力)。能远能近而且肉得简直让人无法直视。LOTI升级成矮人英雄,不仅抗性进一步提升,主力输出变成26-2冲击(魔法),输出能力也是大提升。我们同类对比下矮人英雄和毁灭者,26-2(70%)=36.4,毁灭者22-3,如果打50%闪避的话,输出能力持平。所以可以认为双方输出相当(矮人英雄还更稳定)。但是矮人英雄抗性闪避均有优势(最重要的是没有负抗性),可以远程,除了速度比毁灭者少1点以外,基本上完爆毁灭者。
            AMLA方面,矮人英雄可以升级获得22-2火焰(魔法),个人感觉没啥必要。锤子方面的升级效率很低,斧子和投斧又不是主力武器。总而言之再说一遍,矮人兵种没啥投入大量经验的必要。
            矮人卫兵——矮人坚守者——矮人哨兵——矮人防御者
            矮人族鸡肋一号。这个兵种我的理解是死肉一块,论基础能力和矮人战士系没法比,最大的特色是很能挨揍——但是输出太低了。矮人防御者进一步提升挨揍能力(抗性X2),还可以通过AMLA来使这个乌龟壳变得更厚(抗性X3)
            我个人非常不喜欢这个兵种。一言以蔽之,速度慢输出低,敌人为啥要打你?再加上LOTI中坚定甲白菜化,堆到满抗性也不是那么困难,矮人防御者简直一无是处。也许对战中在前线出一个矮防拖时间很有效,但LOTI我们还是告别这种低效率单位吧。
            矮人火枪手——矮人雷霆卫士——矮人龙卫士——矮人机械师
            矮人族鸡肋二号。SL之王,远程输出50-1一发入魂。问题在于——这输出不够看啊。别的不说,这游戏里根本木有火枪这种装备来提升机械师的输出啊。即使我们为这些老是打不准的机械师配个精灵元帅,也不能解决输出不高的根本问题。说实在的,我压根不理解矮人族为啥要有这种单位?这厮的AMLA也是奇葩,居然可以为他那把小匕首加上背刺效果……你他喵的是在逗我?
            总之一句话,这兵种连招的必要都木有,更别说练了。
            矮人双手斧战士——矮人狂暴战士——矮人战狂
            让我们热烈欢迎矮人族最IMBA的兵种,能和Lunatic Knight一较高下的BT。
            前面已经说过,这游戏原版LV2到顶的兵种都有成为BT的潜力。标枪兵由于自身定位不太专业所以还不那么明显(比较依赖觉醒技),Lunatic Knight和矮人战狂都是专业输出兵种的典范,一个冲锋一个狂暴。只要配上好的武器和防具,再加上一些堆抗性的辅助单位,矮人战狂同样也是每回合稳定砍死一个人。
            不过个人感觉,矮人战狂还是不如Lunatic Knight那么IMBA。最大的差别是机动性。相比Lunatic Knight升级可以获得的HR特技来说,矮人战狂的反伤特技就不是那么给力。纯输出以然足够的情况下,输出环境就显得尤为重要了。


            31楼2014-11-11 02:57
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              我擦,填坑了,第二部都不怎么招兵了,纯粹靠主角吸血扛过去


              IP属地:江西来自Android客户端32楼2014-11-11 16:16
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