为什么要提升魂珠数据值!难道战斗力高低真的会改变随机性了?答案是确实如此!以后分晓!魂珠篇或许正是有想法改变乐斗的随机性。还记得当初的乐斗吗?初始时候除了点星,无魂珠、无帮修、无经脉、而且当初乐斗是随机性的!40级打50级是不会发生逆转的,只会输!现在40级打60级也不会大惊小怪!由魂珠然后帮修然后佣兵再来是经脉,就是不知道后面还有什么出现!(还有当初点星武器并不多,像铁铲、刘罗窝、锤子、以及不少技能都是不能点星的!)我觉得现在的乐斗越来越戏剧化!原始的就别改了,要就出点新的!我猜测后面几个未开封的技能会很坑爹,比如起死回生……(这是不可能的,除非策划是吃药吃坏脑了,)实话说主动技能不多,大多数是被动技能,有了皮草(这个技能应该也降低技能伤害吧?为什么还出个气功?)气功就不说了,传说的鸡巴博手5星争加伤害30%,下一个可能是武器好手也会争加点星也是30%。那他吗要武器好手与肉搏好手与皮草肉厚干嘛?浪费表情!下一个争加主动技能伤害易经筋!主动暴击技能黯然一击,易经筋PK气功!有与无一样,黯然一击呢?或许下一个技能出现!是了。你们有没发现连击主动技能!传说的无影手……能看见它触发吗?能。15局大概有一局!如果你低级,或许几次乐斗都能见,高级了触发率低了!估计这技能下下下下下下次会改变!这些的改变都是因等级,等级高了,敏捷高了,TMD那么会闪,你TMD还闪!我改下看你闪不闪!(当然这是不能改变敏捷的躲避值,不然低级的就是苦不堪言,像斗神塔的70以上的白痴闪的多么厉害,你就知道了!能打中的大多是技能,而不是武器!当然大婶就是不是这样滴,你是大婶吗?你是就可以)

好无聊不写了,睡觉,5.07分!
Xenon














