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MAX模型导入UDK变歪了。。

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  • gjm55
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求解救


  • 电锯糖心
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你拖到场景中看看,在静态网格物体编辑器里查看 FOV 是120最大的,就是广角镜头~、


2026-02-02 10:29:58
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不感兴趣
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  • gjm55
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回复 gjm55 :One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes. This can create an inaccurate appearance with the affected objects:


  • gjm55
  • 随便玩玩
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自挽


  • -STPEAK
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。。。。


  • dyck330
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面多了


  • 十个九个坑啊
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我也问个问题 我在3Dmax 做了一个任务的动作 max里面好端端 但是到udk里运动起来手就变拉得很长= =


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