刚在网游吧又看见关于游戏平衡问题的讨论,但是玩家大部分都是自私的,喜欢从自己的角度考虑问题,所以发在这里,求点评。
个人观点:rpg与养成是两个概念,mmorpg需要角色平衡,不管是点卡收费类型还是道具收费类型。
网游最大的特点就是玩家之间的比较,最好的比较方式就是pk(个人观点),最好的pk形式是竞技(个人观点),竞技当然就需要角色平衡,差异由玩家自身来体现。不管是玩家之间直接比较还是通过第三方间接比较,如果没有一个相对公平的环境,就失去了比较的意义,还没比就出结果了,那还用的着去比么,既然不用比了不如去玩单机好了。
角色平衡存在角色技能平衡和角色属性平衡,但是平衡只是相对的平衡而不是绝对的相同,如果是那样的话可能就变成了单纯的竞技游戏,所以角色个体之间也需要存在差异。技能平衡可能比较难做,但是可以通过主动格挡闪避等方式转移到玩家个体差异上去。属性平衡是比较好做的,直接给相同的点数自己去分配,而不是由系统去设定,要攻要防随你的便。如果能够选出一套最优方案那就是你设计的还不够。
有人会说平衡了就没刺激消费的地方了,这个我只能说你的视野太狭隘了。有人愿意花钱去买不平衡就有人愿意花钱去买平衡,如何让玩家掏钱看你的设计水平,不是只有卖属性一个方式。玩家之间的比较也不一定非要是直接的,也可以是间接的。pk虽然是最好的比较方式却不是唯一的,不同类型的玩家就给予他不同的体现自己价值的方式。每个玩家都有他存在的价值,即使是一分钱不花的,没有这些人高富帅的优越感去体现给谁看呢,就好比现实中很多场合都需要充场人员一样。而玩家能在游戏中存活最基本的需求就是属性上的平衡,游戏则应该在这个平衡的基础上去丰富它的上层玩法。
偏休闲社交向或者群体活动的玩家对平衡上的需求不是太高,所以没考虑。而养成也不一定非要养角色(战斗)属性,也不一定非要养角色,你养个蛐蛐斗鸡什么的也可以啊。所以只要策划的思维放宽一点,就可以解决目前网游里的很多弊端。
"大侠"的养成应该靠超强的玩家,而不是超强的角色!
我终于打上几个逗号句号了!!!
个人观点:rpg与养成是两个概念,mmorpg需要角色平衡,不管是点卡收费类型还是道具收费类型。
网游最大的特点就是玩家之间的比较,最好的比较方式就是pk(个人观点),最好的pk形式是竞技(个人观点),竞技当然就需要角色平衡,差异由玩家自身来体现。不管是玩家之间直接比较还是通过第三方间接比较,如果没有一个相对公平的环境,就失去了比较的意义,还没比就出结果了,那还用的着去比么,既然不用比了不如去玩单机好了。
角色平衡存在角色技能平衡和角色属性平衡,但是平衡只是相对的平衡而不是绝对的相同,如果是那样的话可能就变成了单纯的竞技游戏,所以角色个体之间也需要存在差异。技能平衡可能比较难做,但是可以通过主动格挡闪避等方式转移到玩家个体差异上去。属性平衡是比较好做的,直接给相同的点数自己去分配,而不是由系统去设定,要攻要防随你的便。如果能够选出一套最优方案那就是你设计的还不够。
有人会说平衡了就没刺激消费的地方了,这个我只能说你的视野太狭隘了。有人愿意花钱去买不平衡就有人愿意花钱去买平衡,如何让玩家掏钱看你的设计水平,不是只有卖属性一个方式。玩家之间的比较也不一定非要是直接的,也可以是间接的。pk虽然是最好的比较方式却不是唯一的,不同类型的玩家就给予他不同的体现自己价值的方式。每个玩家都有他存在的价值,即使是一分钱不花的,没有这些人高富帅的优越感去体现给谁看呢,就好比现实中很多场合都需要充场人员一样。而玩家能在游戏中存活最基本的需求就是属性上的平衡,游戏则应该在这个平衡的基础上去丰富它的上层玩法。
偏休闲社交向或者群体活动的玩家对平衡上的需求不是太高,所以没考虑。而养成也不一定非要养角色(战斗)属性,也不一定非要养角色,你养个蛐蛐斗鸡什么的也可以啊。所以只要策划的思维放宽一点,就可以解决目前网游里的很多弊端。
"大侠"的养成应该靠超强的玩家,而不是超强的角色!
我终于打上几个逗号句号了!!!
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