一套初始装被鬼蛙艹一发还是很疼的,正准备乖乖做蓝跳跳。
蓄力斧这把武器玩了这小段时间,最直观的感觉就是机动性差强人意,即使剑形态动作依然相对大。要用蓄力斧,首先要摒弃这把武器类似片手的想法,片手回旋斩收招可以降低硬直,斧子反而会加大硬直,宁可用二连斩收招直接跳开还安全些,而且架盾速度慢一点点,就这一点点够要命的了。
斧形态动作大的难以置信,在怪物面前挥简直就是作死,那硬直够死两次的,强解放更是难以找到机会。这时候似乎骑乘威武起来,但是收刀慢又限制了骑乘,所以总的来说,蓄力斧能骑就骑,但不能刻意依赖骑乘。
因为动作大,所以范围大,瓶子的存在让斧子每一下其实都有相当收益,所以并不用连挥或者非要强解放,只要蹭到就够疼,这么看,斧子似乎跟大剑有点类似,一下下的收益和输出方式。可是大剑收刀快立回容易,斧子剑形态看似有盾有跳,其实并不那么容易躲避和贴紧。所以我的方式是,站位。大剑要站的准才能砍的疼,斧子刚好相反,偏要站歪。斧形态一挥就是一个大扇形,硬直大的不好收手,虽说可以用变形斩取消一些硬直,但是依然动作过大,为了让大范围的优势显现出来,斧子的战术应该是剑形态立回,充能动作取消硬直,斧形态刮蹭,变形斩取消硬直。就是站在怪物攻击的死角,甚至迎面错过了再挥斧子,怪物打空了斧子那三个身位的长度可不会打空,何况瓶子的效果很威武。
斧子的战术简单地说真的是安全第一,首先让怪物打不到,其次你挥一下一蹭,发现诶?打到了?结果蹭着蹭着自己没啥大损伤,怪物被蹭的够呛。强解放的爆发的确异常强大还能晕怪,所以在地形不顺的时候,把思维转换回去,乖乖推倒而不是骑乘,照样能赚一个解放的时间。
用斧子追求爽快和大开大合结果就是过度拼血,其实不然,只要站在怪物攻击不到的位置,大开大合的动作照样蹭他一个满脸桃花,只要别手贱强解放,赶紧变形斩切回来立回,剑形态不要太追求红光,黄了也充能取消一下硬直,保持好的节奏,依然可以打得观赏性实用性双手兼得。
蓄力斧这把武器玩了这小段时间,最直观的感觉就是机动性差强人意,即使剑形态动作依然相对大。要用蓄力斧,首先要摒弃这把武器类似片手的想法,片手回旋斩收招可以降低硬直,斧子反而会加大硬直,宁可用二连斩收招直接跳开还安全些,而且架盾速度慢一点点,就这一点点够要命的了。
斧形态动作大的难以置信,在怪物面前挥简直就是作死,那硬直够死两次的,强解放更是难以找到机会。这时候似乎骑乘威武起来,但是收刀慢又限制了骑乘,所以总的来说,蓄力斧能骑就骑,但不能刻意依赖骑乘。
因为动作大,所以范围大,瓶子的存在让斧子每一下其实都有相当收益,所以并不用连挥或者非要强解放,只要蹭到就够疼,这么看,斧子似乎跟大剑有点类似,一下下的收益和输出方式。可是大剑收刀快立回容易,斧子剑形态看似有盾有跳,其实并不那么容易躲避和贴紧。所以我的方式是,站位。大剑要站的准才能砍的疼,斧子刚好相反,偏要站歪。斧形态一挥就是一个大扇形,硬直大的不好收手,虽说可以用变形斩取消一些硬直,但是依然动作过大,为了让大范围的优势显现出来,斧子的战术应该是剑形态立回,充能动作取消硬直,斧形态刮蹭,变形斩取消硬直。就是站在怪物攻击的死角,甚至迎面错过了再挥斧子,怪物打空了斧子那三个身位的长度可不会打空,何况瓶子的效果很威武。
斧子的战术简单地说真的是安全第一,首先让怪物打不到,其次你挥一下一蹭,发现诶?打到了?结果蹭着蹭着自己没啥大损伤,怪物被蹭的够呛。强解放的爆发的确异常强大还能晕怪,所以在地形不顺的时候,把思维转换回去,乖乖推倒而不是骑乘,照样能赚一个解放的时间。
用斧子追求爽快和大开大合结果就是过度拼血,其实不然,只要站在怪物攻击不到的位置,大开大合的动作照样蹭他一个满脸桃花,只要别手贱强解放,赶紧变形斩切回来立回,剑形态不要太追求红光,黄了也充能取消一下硬直,保持好的节奏,依然可以打得观赏性实用性双手兼得。
