三国MOD公测版1.7包官方发布预告!
三国MOD大汉军团总汇专贴
http://www.hanchina.cn/viewthread.php?tid=1168&extra=page%3D1
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制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
预计发布日期:2007年9月30日
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三国MOD公测版1.7包官方发布预告
需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版、1.6版;
安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。
一、具体系统改进项目:
1、解决了旧版本出现的战场跳出问题,三国MOD1.7无论战略地图,还是战役战斗,稳定性已经非常好了;
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html
2、放出关隘系统,关隘系统是柱子三国MOD组的独创,实现了中国古代的各种类型雄关,当然也是请大家重点测试的内容,
对大家反映的关隘系统BUG,我们会在正式版里全面修正。
3、增加电脑战场的AI,电脑的进攻将更有组织性,新玩家需要好好锻炼操作水平,硬拼的打法很容易失败。
4、稍微降低游戏的难度,大家会玩得爽的同时会体味到一定发挑战性。
5、进一步修正技能系统,刘璋势力将军的归顺功能更加完善。
6、修正建筑系统,使建筑系统更加合理。
7、修正一些图片和部分文字说明的文本bug。
8、设计出吕布反击战的三国历史战役。
二、有关说明:
1、1.7版是我们经过反复测试的一个稳定版本,算是给所有帮忙我们测试并把bug反馈给我们的热心玩家的礼物。
2、我们从三国MOD1.0出来后就很少在论坛发言,我们认为只有塌实去做事情,MOD才会越来越好,
这就是柱子三国MOD组不断更新MOD内容,解决BUG,制作一个中国文化的大型MOD的内在动力和行动准则,
我们三国MOD组一定会坚持把三国正式版做出来。
3、三国正式版进展顺利,我们制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史战役,更聪明的AI等等。
4、我们在系统的研究上也获得一些突破,包括增加新的文化势力,和设计多个历史剧本的技术(当然是直接在游戏中选择,
不需要装多个MOD),还有朝庭任务奖励系统,特色兵可补充不可招幕等多项系统,这样会使三国MOD更加丰富。
初步规划设计194年群雄并起、198年两雄争霸、207年赤壁前夕、219年三足鼎立、228年北伐明志等多个剧本,
正式版设计出来也许会不同,我们先把一个剧本设计出来再看情况而定。
5、请大家帮忙多测一下关隘系统,对出现的BUG报到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中,1.6在大家的帮助下,
我们修正了很多东西,也使我们正势版的进度加快不少。
6、请大家也不要寄三国MOD期望过高,我们的能力和精力有限,也受限制于全战原版引擎,
可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,
所以这里我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,
别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活。
三国MOD大汉军团总汇专贴
http://www.hanchina.cn/viewthread.php?tid=1168&extra=page%3D1
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制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
预计发布日期:2007年9月30日
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三国MOD公测版1.7包官方发布预告
需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版、1.6版;
安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。
一、具体系统改进项目:
1、解决了旧版本出现的战场跳出问题,三国MOD1.7无论战略地图,还是战役战斗,稳定性已经非常好了;
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html
2、放出关隘系统,关隘系统是柱子三国MOD组的独创,实现了中国古代的各种类型雄关,当然也是请大家重点测试的内容,
对大家反映的关隘系统BUG,我们会在正式版里全面修正。
3、增加电脑战场的AI,电脑的进攻将更有组织性,新玩家需要好好锻炼操作水平,硬拼的打法很容易失败。
4、稍微降低游戏的难度,大家会玩得爽的同时会体味到一定发挑战性。
5、进一步修正技能系统,刘璋势力将军的归顺功能更加完善。
6、修正建筑系统,使建筑系统更加合理。
7、修正一些图片和部分文字说明的文本bug。
8、设计出吕布反击战的三国历史战役。
二、有关说明:
1、1.7版是我们经过反复测试的一个稳定版本,算是给所有帮忙我们测试并把bug反馈给我们的热心玩家的礼物。
2、我们从三国MOD1.0出来后就很少在论坛发言,我们认为只有塌实去做事情,MOD才会越来越好,
这就是柱子三国MOD组不断更新MOD内容,解决BUG,制作一个中国文化的大型MOD的内在动力和行动准则,
我们三国MOD组一定会坚持把三国正式版做出来。
3、三国正式版进展顺利,我们制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史战役,更聪明的AI等等。
4、我们在系统的研究上也获得一些突破,包括增加新的文化势力,和设计多个历史剧本的技术(当然是直接在游戏中选择,
不需要装多个MOD),还有朝庭任务奖励系统,特色兵可补充不可招幕等多项系统,这样会使三国MOD更加丰富。
初步规划设计194年群雄并起、198年两雄争霸、207年赤壁前夕、219年三足鼎立、228年北伐明志等多个剧本,
正式版设计出来也许会不同,我们先把一个剧本设计出来再看情况而定。
5、请大家帮忙多测一下关隘系统,对出现的BUG报到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中,1.6在大家的帮助下,
我们修正了很多东西,也使我们正势版的进度加快不少。
6、请大家也不要寄三国MOD期望过高,我们的能力和精力有限,也受限制于全战原版引擎,
可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,
所以这里我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,
别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活。
