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【个人意见】 地图据说有通用?

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1.据说古剑单机的地图和OL有通用,也就是说同一副模型,也需要在OL的世界中呈现。
古2的单机有没觉得?很多地图很大,但是开放的区域很少呢?比如太华山?这么大的地图剧情绝对不会这么少。所以嘛 为了古2的剧情场景区域做了限制,也就是说模型其实都做完了,只是很多地方不会用到,所以也就没有必要都开放了~ 倒是如果OL的话,就可以理解了~ 毕竟OL即使是地图切换方式,也是整个一张地图内能看到的地方都能走到~(贴图当然不算= =)


1楼2013-09-25 09:35回复

    2.关于剧情覆盖面的问题
    我觉得即使把古1和古2的剧情都算上,也不一定有OL剧情的十分之一~ OL本身的内在剧情推动力就是世界观,而世界观构建,是一个非常复杂的工作,即使是未来还要出的两本世界观小说,也只能讲世界观的轮廓勾画出来,或者说距离完整的世界观能够清晰的呈现在玩家面前还有许多的内容需要完善。
    假设 OL有四个门派 (当然只是假设 )
    基本是根据:一个简单的团队副本:得有T,有DPS,有奶,有辅助~ 而且基本都是单个门派,能DPS能奶的门派是是有,但是初期难道就打算一个门派就行了嘛?这也不可能的吧= =
    所以OL最少也得有四个,要不然略不平衡~
    就四个门派来说,每个门派的起源、发展、以及现状和未来的情况,都需要大量的企划和文字工作,而且不能重复性太高,否则就没意思了~ 这样算起来OL初期即使是公测也需要大量的工作量。
    单独门派需要发展史,那就必然少不了各个门派之间的冲突,冲突可以引导时间线像前发展,如此,剧情长度本身肯定会很多~ 这样也就是说,内容肯定少不了~ 毕竟是网游,如果内容太少,就会显得支离破碎~ 体验就会不好~


    2楼2013-09-25 09:44
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      2026-05-18 18:23:29
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      不感兴趣
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      如果打算以单机 就要推断整个儿OL剧情 是不是有点太过武断呢~


      3楼2013-09-25 09:45
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