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今天更新后提莫猴子或许会退出联盟舞台,呵呵,削弱猴子...

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二楼开始吧。呵呵..


1楼2013-09-25 08:32回复
    带上神兽来顶帖!


    来自iPhone客户端3楼2013-09-25 08:33
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      2026-05-10 21:32:52
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      无双剑姬 菲奥娜
        说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。
        -【R利刃华尔兹】
        现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。


      4楼2013-09-25 08:33
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        提姆不是说扭曲丛林才是蘑菇三分钟么


        IP属地:上海来自手机贴吧5楼2013-09-25 08:33
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          提姆不是说扭曲丛林才是蘑菇三分钟么


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-09-25 08:33
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            哨兵之殇 加里奥
              概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。
              说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。
              -【R杜朗石像】
              冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)
              法力消耗降低至100(以前是100/150/200)


            7楼2013-09-25 08:34
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               金属大师 莫德凯撒
                -【铁人】
                现在会用刻度来显示护盾值


              8楼2013-09-25 08:34
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                来自Android客户端9楼2013-09-25 08:34
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                  2026-05-10 21:26:52
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                   炼金术士 辛吉德
                    -【E过肩摔】
                    修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值


                  10楼2013-09-25 08:34
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                     魂锁典狱长 锤石
                      -【Q死亡判决】
                      如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。


                    11楼2013-09-25 08:35
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                       兽灵行者 乌迪尔
                        -【R凤凰形态】
                        凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中


                      12楼2013-09-25 08:35
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                         生化魔人 扎克
                          概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了
                          说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。
                          -【细胞分裂】
                          调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈
                          如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)
                          附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)
                          略微提升了掉落组织的飞行距离
                          如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)
                          降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)
                          现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)
                          现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间


                        13楼2013-09-25 08:36
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                           狂野女猎手 奈德丽
                            说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。
                            -【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)
                            -【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)


                          14楼2013-09-25 08:36
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                            迅捷斥候 提莫
                              和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。
                              -【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)


                            15楼2013-09-25 08:36
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                              2026-05-10 21:20:52
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                               齐天大圣 孙悟空
                                说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R大闹天宫】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。
                                -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)
                                -【R大闹天宫】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)


                              16楼2013-09-25 08:37
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