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回复:新版本,新理念。。。1.2更新的新的国家理念

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旁遮普 玩过大妈系列的都该知道
开局:
宗教团结度+25%
异教容忍度+2
奖励:
陆军士气+0.5 碉堡了,谁说三哥无人
一般:
全国税收+10%
全国贸易收入+10%
生产效率+15%
全国人力+20%
稳定花费-10%
骑兵花费—10%
训练度+10%
三哥里面数一数二
让人知道印度绝不是好欺负的地方


34楼2013-09-25 00:20
回复
    拉古撒 这个国家所处地方实在太危险
    开局:
    贸易收入+20%
    贸易效率+20%
    奖励:
    海军士气+0.25
    一般
    海军传统+0.5
    国内贸易TP+20%
    外交官+1
    海军上限+20%
    船只便宜5%
    船只建造时间-5%
    全国叛乱-1
    全国税收+10%


    35楼2013-09-25 00:28
    回复
      2026-03-17 23:07:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      阿萨姆邦(印度地区)
      开局
      全国人力+10%
      全国叛乱-1
      奖励
      外交美誉+2
      一般
      联姻继承几率+25%
      生产效率+10%
      敌人在本国损耗+0.5 这个碉堡,来多少死多少
      城防+10%
      人来恢复+20%
      稳定花费-10%
      全国税收+10%
      外交官+1


      36楼2013-09-25 00:37
      回复
        桑海
        开局
        步兵战力+10%
        陆军传统+1
        奖励
        训练度+1
        一般
        全球贸易TP+10%
        城防+15%
        陆军士气+0.25
        科技花费-5%
        声望+1
        本国宗教容忍+2
        商人转运效率+10%
        非洲的强力国家


        37楼2013-09-25 00:44
        收起回复
          内志 阿拉伯国家
          开局
          全国传教+3%
          陆军将领+1移动能力
          奖励
          传教士+1
          一般
          陆军传统+0.5
          稳定花费-10%
          全球贸易TP+10%
          敌军在本国损耗+0.1
          骑兵战力+10%
          陆军维护费-10%
          对本国的国教容忍+2


          38楼2013-09-25 00:54
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            汉志 阿拉伯国家
            开局
            全国人力+10%
            骑兵成本-10%
            奖励
            骑兵战力+15%
            一般
            对本国国教容忍度+2
            本国内贸易结点TP+10%
            稳定花费-10%
            陆军损耗-10%
            全国税收+10%
            全国传教+3%
            声望+1


            39楼2013-09-25 00:59
            回复
              尼泊尔
              开局
              陆军上限+33%
              训练度+10%
              奖励
              人力恢复+20%
              一般
              外交美誉+2
              城防+20%
              全国人力+20%
              陆军传统+0.5
              陆军士气+0.33
              步兵战力+10%
              将领攻城能力+1
              尼泊尔不知为什么,陆军会如此变态加强?


              40楼2013-09-25 01:06
              收起回复
                群组理念
                安那托那利 贝伊利克(土耳其小亚细亚地区)的国家
                开局
                训练度+5%
                造核心成本-20%
                奖励
                陆军传统+1
                一般
                全国叛乱-1
                全国人力+10%
                骑兵战力+15%
                和土耳其奥斯曼的独有理念组第四个小理念相同
                贸易效率+5%
                建筑成本-10%
                声望+1


                41楼2013-09-25 01:19
                回复
                  2026-03-17 23:01:30
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  日本大名
                  开局
                  伪造核心时间-25%
                  间谍攻击效率+0.2
                  奖励
                  陆军传统+1
                  一般
                  训练度+10%
                  理念花费-10%
                  正统性+1
                  陆军士气+0.1
                  雇佣兵维护上限-25%
                  陆军上限+50%
                  声望+1


                  42楼2013-09-25 01:32
                  回复
                    德国地区的一般国家
                    开局
                    全国税收+10%
                    雇佣兵花费-10%
                    奖励
                    科技花费-5%
                    一般
                    生产效率+10%
                    国内结点贸易TP+10%
                    全国贸易收入+10%
                    外交美誉+2
                    全国叛乱-1
                    全国传教+1%
                    外交维护上限+1
                    声望+0.5


                    43楼2013-09-25 01:39
                    回复
                      爱尔兰
                      开局
                      商人转运效率+10%
                      共和传统+0.01
                      奖励
                      贸易效率+0.05
                      一般
                      陆军损耗-10%
                      稳定花费-10%
                      全国叛乱-2
                      全国税收+10%
                      外交美誉+2
                      教皇影响力+3
                      叛军支持效率+25% 这个变态,P社是向爱尔兰共和军致敬吗?


                      46楼2013-09-25 01:46
                      回复
                        马来西亚地区国家
                        开局:
                        商人转运效率+10%
                        船只建造花费-10%
                        奖励:
                        海军士气+0.2
                        一般:
                        商人+1
                        异教容忍+2
                        生产效率+10%
                        理念花费-5%
                        海军维护费-20%
                        声望+1
                        殖民者+1 非欧洲系唯一加殖民队的国家组,马来西亚群国挑起第三世界殖民大旗


                        47楼2013-09-25 01:55
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                          阿拉伯地区一般国家理念
                          开局
                          全国人力+15%
                          陆军损耗-10%
                          奖励
                          将领冲击能力+1
                          一般
                          商人转运效率+15% 阿拉伯人都是做生意的行家
                          骑兵花费—10%
                          全国叛乱-1
                          全国传教+2%
                          全球贸易TP+10%
                          生产效率+10%
                          声望+1


                          48楼2013-09-25 02:01
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