斗战神吧 关注:793,460贴子:27,119,923

回复:教你如何玩好牛魔(血牛&气功牛大型攻略)(申精)(陆续更新中)

取消只看楼主收藏回复

疾风二重:
加一级就行,理由跟血牛的疾风二重一样。
怒啸长天:
依旧加一级,多余点想加可以再加。用于怒气不足又着急要用怒气的情况下使用。
挑杀:
回血能加多少加多少,对于血牛来说,这个回血很给力。
2,3两个技能,有多余点就加,没有就算,再有伤害提升和会心率提升的情况下,放裂魔爆还是很爽的。



IP属地:上海74楼2013-09-24 22:23
收起回复

    气功牛的技能加点介绍完毕!


    IP属地:上海75楼2013-09-24 22:23
    收起回复
      2026-03-19 16:44:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怒气冲天:
      跟狂暴领域一样,也是要五格怒气时放,伤害加成最大。
      (ps:只要开启前保证是五格满怒气就行,开完之后可以随便用怒气了,这时伤害加成还是第五层的状态,不会随着你的怒气减少而变成第四层、第三层)
      怒气冲天还是一个强嘲技能,可以瞬间将周围所以怪的仇恨都拉到你身上。

      而且团队中开,比单人开伤害加成要高,每个队友可以额外增加20%的伤害。

      PS:狂暴领域和怒气冲天不能同时开,但是伤害加成可以叠加。就是队伍中有两个牛时,一个开狂暴领域,你开怒气冲天,你的伤害加成可以达到180%(狂暴提供70%,怒气冲天提供110%)

      另外,在你开怒气冲天时,你还会获得一个援护技能,cd挺短,多用用,可以替队友承担不少伤害。而且这个援护技能还是一个相对好用的位移技能,位移距离能达到15M。



      IP属地:上海94楼2013-09-25 11:14
      收起回复
        格挡:
        要把格挡二段学了,很实用的技能。技能说明已经很透彻了,多练练就行,别老是格挡失败。
        提高的是100%会心,不是会心率。




        IP属地:上海95楼2013-09-25 11:16
        收起回复

          受身:
          在你被打的硬直情况下,要学会迅速的用受身解掉,不要站着傻等着。

          第二章结束!


          IP属地:上海96楼2013-09-25 11:16
          收起回复

            第三章. 教你怎么弄血牛装备,气功牛装备
            由于血牛和气功牛的装备基本相似,只是个别属性追求不一样,所以放到一起讲解了。
            血牛属性及格线(58级标准):
            攻击2300+
            会心率 35+%
            会心伤害 300+%
            火伤60+
            妖伤 800+
            气功牛属性及格线(58级标准):
            攻击2000+
            会心率 35+%
            会心伤害 300+%
            火伤60+
            妖伤 800+


            IP属地:上海108楼2013-09-25 13:49
            收起回复
              血牛:
              不需要一味的堆体魄,体魄1100左右就行了,留点精力提升一下其他的属性。会心率、会心伤害、火伤、妖伤,哪个不过及格线就提哪个。当属性达标后,就可以专注的提升斗志和精准这两个属性了(此时是主斗志,副精准)。
              气功牛:
              基本跟血牛理念一样,先让属性达标,就是超过及格线。超过以后就可以专注的提升斗志和精准了(此时放在斗志,精准上的精力应该是对半开)。
              武器推荐选择火武器。火伤和妖伤对牛的伤害提升是质变,飞一般的感觉。如果你感觉你的伤害不高,优先将火伤和妖伤提上来吧,立竿见影。


              IP属地:上海109楼2013-09-25 13:50
              收起回复

                先看看我的属性面板
                (本人是平民,在此也只是传授平民技巧。没投入钱,除了首冲2元,但时间投入不少。斗战神说白了就是,要不投入钱,要不投入时间,要不你就当单机玩)
                平民血牛教科书版属性面板,有木有!(允许我吹个牛…反正不上税)
                这是血牛的面板:
                (过两天等暴君换出来,会心率又能提升2点了。)



                IP属地:上海110楼2013-09-25 13:51
                收起回复
                  2026-03-19 16:38:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  下面是共享的属性面板图:




                  IP属地:上海112楼2013-09-25 13:54
                  收起回复

                    关于45级、55级套装的选择:
                    45级套装:
                    推荐4+2(4件 龙骧 + 2件万兜)。
                    4件 龙骧可以等到55级时换4件55级的龙骧。2件万兜也可以不做,用好一点的蓝装替代,自己抉择。
                    45级套装不用投入太大精力去强化、附灵,大概弄弄就行,把钱都攒着,留给55级套装。55级套装每一件都要投入至少七八十万才够看的。
                    45级套装只是过渡,迅速升级才是王道,升到55级才是游戏的起点,到时候你会发现你有好多事情需要去弄。
                    55级套装:
                    推荐4+4(4件 龙骧 + 4件 鏊策)。
                    溃烂属性不实用,打高级本出的几率很坑,不堆异常状态的话压根打不出来。


                    IP属地:上海113楼2013-09-25 13:54
                    收起回复

                      关于套装属性的选择:
                      帽子:
                      血牛:选择炫龙杀,那点攻速没用,攻速对血牛提升很微小。第二条选择会心率。
                      气功牛:选择悬炽珠。第二条选择会心率。



                      IP属地:上海114楼2013-09-25 13:56
                      收起回复



                        IP属地:上海115楼2013-09-25 13:56
                        回复

                          肩膀:
                          血牛:选择旋龙杀减怒气的。
                          气功牛:选择悬炽珠,减cd的,双珠才是王道。



                          IP属地:上海116楼2013-09-25 13:57
                          收起回复

                            鞋子:
                            鞋子的属性选择同裤子,参考裤子的选择。



                            IP属地:上海119楼2013-09-25 13:59
                            收起回复
                              2026-03-19 16:32:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              接下来让我们挨个装备讲解:
                              (血牛、气功牛一同讲解了,因为装备差别不大)
                              装备强化的规律:
                              你装备本身自带什么属性,下面强化才会越容易出现什么属性。
                              比如,你武器带攻击加成,那你很容易就能强出攻击加成。如果不带攻击加成,那你就别指望能强出攻击加成了。
                              其他什么精准加成,生命加成,会心加成,斗志加成,伤害加成,妖伤,火伤属性都是一样的原理,上面有这条属性,下面才能轻松的强出来。


                              IP属地:上海142楼2013-09-25 16:19
                              收起回复