外患二:悄悄崛起的动画”
动画片,这个最早于1963年第一次登上屏幕的产物(阿童木)长期以来似乎一直是漫画的附属。
在其内容形式上,由于一直以来遵循与人气漫画改编动画的模式,整个产业天生便受到漫画的挟制。
虽然其中也会有高达这种原创国名级人气动漫。但显然势单力薄。
没有漫画就没有动画,这条道理一直人所共知。
但这种形态却由90年代悄悄发生了改变(准确说是85年之后)
90年代,借由日本的火热经济,大量的动画作品出口国外(主要是东南亚),这段历史显然发生在每个同学们幼年记忆中,前所未见的表现形式征服了许多人(尤其是孩子),日本动画在国外的巨大成功不但使得日本国内漫画业进入了其黄金期。
但在某种程度上,也由当年漫画为尊的形势悄然发生了改变。
显然,所有人都知道同等条件下,客户群体的多少决定胜败这一市场定律。
动画产业在亚洲的火热不但让漫画作者赚个盆满钵满。但同时却也决定了一条
“想赚更多的钱吗?那就来动画制作公司吧,我把整个亚洲的钱都放在了那里。”
虽然这可以说是动画制作方与漫画作者之间互利互惠的双赢场面。但对比与之前漫画为尊的场面,毫无疑问动画在形势上因为利益问题已经可以和漫画平起平坐了。
而从90年开始,OVA这种在改编动画的基础上进行原创的模式开始盛行,这显然是动画产业一次有默契的行动。
OVA的大量出现开始给日本动画产业带来了更多原创内容的实践,这种不占用太多资源小成本的实践也让其后动画公司独立制作动画剧集提供了宝贵的经验。
EVA,魔神坛斗士,天空战记等等我们所熟知的优秀原创动画片也在这个时间段完成了积累开始了制作。
由此,动画产业在内容上受到漫画的挟制的情况也逐渐的不复存在了。
而我们老生重弹的是,动画片——这个以电视为主要媒介的产物对比于平面刻板的纸质漫画,感官刺激上显然更加丰富,这是天生的优势。
动画的兴起与游戏的蓬勃显然不但拉走了大批原本以漫画为主要娱乐方式的读者,而更加伤害漫画产业的是——它们的创作与漫画的创作契合度太高了。
不过游戏制作需要大量的美术人员,动画的形成也需要大量的画师去工作,而这毫无疑问吸引走了大批的专业人员。
对比于漫画创作那种“十年苦画,一朝成名天下皆知”的辛酸与孤独,成熟的动画产业与游戏产业工作体系更能提供专业人才一个可靠稳定的发展空间。
至少,可以填报肚子……
人才的消失——这才是漫画产业对抗动画与游戏的最大困局!
动画与游戏这两大外患对漫画形成的夹击带来的影响不可估量,但这仅仅是外患而已。
历史告诉我们,任何事物失败的原因更多是其内部因素所造成。
哪怕游戏与动画对比漫画占据太多先天优势,只要自身能够不断诞生优质优秀作品,经由其几代日本读者的历史积累,凭借其占据日本核心文化地位,一时的阻力根本不可能让漫画停止向前的脚步。
但为何,日本漫画会出现如今的困顿局面呢?
这叫要说说日本漫画的内忧了。
动画片,这个最早于1963年第一次登上屏幕的产物(阿童木)长期以来似乎一直是漫画的附属。
在其内容形式上,由于一直以来遵循与人气漫画改编动画的模式,整个产业天生便受到漫画的挟制。
虽然其中也会有高达这种原创国名级人气动漫。但显然势单力薄。
没有漫画就没有动画,这条道理一直人所共知。
但这种形态却由90年代悄悄发生了改变(准确说是85年之后)
90年代,借由日本的火热经济,大量的动画作品出口国外(主要是东南亚),这段历史显然发生在每个同学们幼年记忆中,前所未见的表现形式征服了许多人(尤其是孩子),日本动画在国外的巨大成功不但使得日本国内漫画业进入了其黄金期。
但在某种程度上,也由当年漫画为尊的形势悄然发生了改变。
显然,所有人都知道同等条件下,客户群体的多少决定胜败这一市场定律。
动画产业在亚洲的火热不但让漫画作者赚个盆满钵满。但同时却也决定了一条
“想赚更多的钱吗?那就来动画制作公司吧,我把整个亚洲的钱都放在了那里。”
虽然这可以说是动画制作方与漫画作者之间互利互惠的双赢场面。但对比与之前漫画为尊的场面,毫无疑问动画在形势上因为利益问题已经可以和漫画平起平坐了。
而从90年开始,OVA这种在改编动画的基础上进行原创的模式开始盛行,这显然是动画产业一次有默契的行动。
OVA的大量出现开始给日本动画产业带来了更多原创内容的实践,这种不占用太多资源小成本的实践也让其后动画公司独立制作动画剧集提供了宝贵的经验。
EVA,魔神坛斗士,天空战记等等我们所熟知的优秀原创动画片也在这个时间段完成了积累开始了制作。
由此,动画产业在内容上受到漫画的挟制的情况也逐渐的不复存在了。
而我们老生重弹的是,动画片——这个以电视为主要媒介的产物对比于平面刻板的纸质漫画,感官刺激上显然更加丰富,这是天生的优势。
动画的兴起与游戏的蓬勃显然不但拉走了大批原本以漫画为主要娱乐方式的读者,而更加伤害漫画产业的是——它们的创作与漫画的创作契合度太高了。
不过游戏制作需要大量的美术人员,动画的形成也需要大量的画师去工作,而这毫无疑问吸引走了大批的专业人员。
对比于漫画创作那种“十年苦画,一朝成名天下皆知”的辛酸与孤独,成熟的动画产业与游戏产业工作体系更能提供专业人才一个可靠稳定的发展空间。
至少,可以填报肚子……
人才的消失——这才是漫画产业对抗动画与游戏的最大困局!
动画与游戏这两大外患对漫画形成的夹击带来的影响不可估量,但这仅仅是外患而已。
历史告诉我们,任何事物失败的原因更多是其内部因素所造成。
哪怕游戏与动画对比漫画占据太多先天优势,只要自身能够不断诞生优质优秀作品,经由其几代日本读者的历史积累,凭借其占据日本核心文化地位,一时的阻力根本不可能让漫画停止向前的脚步。
但为何,日本漫画会出现如今的困顿局面呢?
这叫要说说日本漫画的内忧了。












