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pop3的地面贴图是什么算法?感觉很自然,一点不重复

只看楼主收藏回复

如题如题。


1楼2013-09-24 09:46回复
    貌似3D游戏都是这样


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2013-09-24 11:20
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      2025-09-02 07:35:35
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      不感兴趣
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      你想知道什么算法?


      IP属地:广东4楼2013-09-24 18:38
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        我也很喜欢pop3的地形,到现在看来也很有真实感,一点也不粗糙。比如海岸线就不是很多早期3D游戏里容易出现的突兀的交界线。
        地形的贴图可以看出,首先每张地图有一个固定的地形纹理(比如原版13关的龟裂纹理)然后根据海拔高度赋予不同的颜色。地图里海拔高度相同的位置,颜色就是一样的,跟地形图是一个原理。当地形发生升降的时候,可以看出颜色在变化,但是纹理的形状没有变。好处在于这样不会出现看上去大片重复的贴图,这在许多其他3D游戏里都是不常出现的,除非你把一大片地形全部整成一样高。


        IP属地:湖北5楼2013-09-28 00:06
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          我有预感,新出的godus不会好过pop3


          7楼2013-09-28 17:50
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            再仔细看一下的话,会发现海上水面的纹理也和地形纹理是一致的。


            IP属地:湖北8楼2013-09-28 21:58
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