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回复:日本游戏确实没落了,我觉得是每一个真玩家都应该能体会到的

只看楼主收藏回复

日式rpg和十年前有嘛区别,有:变的更无聊了加了一推拉极进去让这样显得更耐艹。我宁愿玩二十几年前的吞食天地也不玩最终13.现在玩家年龄层也比以前大多了,还搞一推幼稚的


来自Android客户端34楼2013-09-23 19:48
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    应该是玩家一批批再更新,每批的喜好都在转变,厂家为了适应新的市场,不得不抛弃部分老玩家,来争取更多新玩家


    IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2013-09-23 19:50
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      2026-01-22 01:00:47
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         Petrarch developed the Italian sonnet pattern, which is known to this day as the Petrarchan sonnet or theItalian sonnet . Because of the structure of Italian, the rhyme scheme of the Petrarchan sonnet is more easily fulfilled in that language than in English. The original Italian sonnet form divides the poem's 14 lines into two parts, the first part being an octave and the second being a sestet.


      来自Android客户端36楼2013-09-23 19:50
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        真玩家在此


        IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2013-09-23 19:57
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          看看世嘉没落成什么样子了,原来硬派的作风荡然无存,就剩个如龙撑撑台面,剩下一堆宅向卖萌游戏。NB重量不重质,出一堆垃圾,明显捞一票走人的样子,SE已弃暗投明,变为手游大厂,光荣一个无双能出到死的节奏。


          IP属地:陕西来自手机贴吧38楼2013-09-23 19:57
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            确实,技术方面就不说了,被欧美秒几条街


            IP属地:安徽来自iPhone客户端39楼2013-09-23 19:58
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              贫道一直以为,这类事儿就两个原因
              第一是自己上了年纪,口味变了,要求高了。
              第二是因为经济问题,贫道一直以为艺术科学这种东西都是经济为基础的,
              糙点说就是必须闲的蛋疼才能有好的作品。日本现在不景气,就业困难,
              因而做游戏的新一代也浮躁了...


              IP属地:日本40楼2013-09-23 20:48
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                gal不倒就行了……

                这么可爱的一定男孩子,我没说错吧!
                    ——来自百度psv吧专用客户端


                IP属地:浙江来自Windows8客户端41楼2013-09-23 21:05
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                  2026-01-22 00:54:47
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                  gal不倒就行了……

                  这么可爱的一定男孩子,我没说错吧!
                      ——来自百度psv吧专用客户端


                  IP属地:浙江来自Windows8客户端42楼2013-09-23 21:05
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                    gal不倒就行了……

                    这么可爱的一定男孩子,我没说错吧!
                        ——来自百度psv吧专用客户端


                    IP属地:浙江来自Windows8客户端43楼2013-09-23 21:06
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                      每一个行业都有瓶颈,一开始没有电子游戏,经过了十几年的洗礼,各种方式都让制作人尝试了,也给后人把路堵死了。所以只有创新,但是创新的东西又不像经典的东西那么能经受住考验,只能在经典的基础上添加创新,所以大胆的尝试怕会毁了这个游戏,而小小的更变更会让这个系列失去原有的味道,所以现在是举步维艰,只有出现更新的玩法,才会有更多的可能。只能取一个创新和经典能互相兼容的游戏模式出现的时候才能开辟出新的道路。操作可以万年不变,但是场景和模式可以多变,马里奥大陆就是好例子,永远的蹦,跳,踩。但是我在玩的时候不知不觉就通关了,简简单单就得到了游戏的快乐。重力眩晕也很好,创新的模式,让人意犹未尽。所谓日本的游戏没落只能是一些厂商的不思进取。就拿使命召唤来说,我在玩现代战争2之前从没有被一款射击类的游戏剧情感动过,但最后确实打动我心了。不仅剧情经典,在当时的画面来说也很犀利,开场就是被枪毙的过场非常让人震撼,战争就是这样,没有谁赢谁输,只有谁活下来。你的任务很简单,只要到达目的地就可以了。但是你体验后才知道是那么的艰难。玩了游戏后,我估计没几个理性的人愿意参与战争。所以游戏不仅仅是给人带来快乐,有的时候也会从内心召唤出你的思考。我感觉这是现代游戏所需要的元素,如果这样的元素多多加入游戏,让游戏丰满起来,内涵起来,这样的话,不用担心不会卖不掉了。而现在的很多游戏厂商只是一味的在迎合玩家的口味,这样只能想魔兽世界一样,自取灭亡。


                      IP属地:安徽44楼2013-09-23 21:11
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                        都是任地狱的错


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2013-09-23 21:24
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