老夫聊发少年狂。上周末用了一通宵加一白天时间玩三国群英2,第一次通关,这游戏玩了十几年,都没打通过。现总结一些心得。1、压级。这游戏电脑级别是直接在玩家级别上加几级,我以前玩这游戏是重点培养“名将”,比如五子良将,五虎上将等,最后发现个别武将级别高,技能不错,但小兵不够用,其他将级太低。这次新策略核心思路是压级,级别高的送回后方送粮草(运兵到前线),这样做两个好处,一是可以压制电脑级别,二是级高的将可以携带大量的小兵,可以满足前线的兵员损耗。2、车轮攻城。我的主体打法决定了我的战斗一线都是菜鸟将,夹杂少量名将,所以每次攻城武将数基本是敌方2倍,一般有2至3轮冲锋,10人以上大城,冲锋部队有三波以上。3、内政问题。早期用SL大法搜将,以搜索武将为主,中后期转为开发为主,增加兵员。其实主要是后期武将多,搜索太麻烦,我偷懒了。4、注重兵种克制。基本是长武器克短武器,短武器克弓系,弓系克长武器,藤蛮女武克弓系。更具体的克制关系可查资料,以上是我自己瞎琢磨的。我只能利用兵种相克,还没记清阵型相克关系-_-! 5、具体打法是,第一轮冲锋主要清敌方小兵,诱骗敌将释放武将技,本方武将能逃走即算成功,第二轮冲锋,继续清小兵,耗敌将技能,逃跑……如是再三,天下武将皆跪!6、不反复追杀残血敌将,追杀残血敌将确实很有快感,一方面可以安全练级,另一方面可以保证招降成功。但我的主体打法决定了名将和级别都不重要,所以,我的做法是,一次招降不成功的敌将,直接杀!
我打法出现的问题,我军形势大好,我方武将在战场上直接投降!吐血啊!这都是什么逻辑?另一个问题是我的打法比较耗时,希望能有改进办法。
我打法出现的问题,我军形势大好,我方武将在战场上直接投降!吐血啊!这都是什么逻辑?另一个问题是我的打法比较耗时,希望能有改进办法。
蕾娜酱









