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【搬运】田中ロミオ、林直孝、深沢豊等人对『君彼女』的评论

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1楼2013-09-20 21:57回复
    林直孝:
    试されているのだ、ユーザー诸君。
    これは下仓バイオ氏からの挑戦なのだ。タイトル画面に戻っていろいろ确认。噛みしめる。彻底している。妥协を许さない。自分の选択の结果を无言で突き付けられる。
    试されているのだ、ユーザー诸君。これは下仓バイオ氏からの挑戦なのだ。はじめたら、目をそらすことはできなくなるのだ。その覚悟をもってプレイすべし……! 「仆も君が好きです」と言いたい。言う。
    林 直孝氏 5pb.所属シナリオライター
    代表作『STEINS;GATE』(5pb.)等
    I


    4楼2013-09-20 21:58
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      2026-10-16 05:07:18
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      切符:

      キャラクターと一绪に、喜怒哀楽色んな気持ちが込みあげてクリア后もまだドキドキが残ってます…… この気持ちはまさしく恋!
      切符氏イラストレーター
      代表作「のうりん」(GA文库)イラスト等I


      6楼2013-09-20 21:59
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        打越钢太郎:
        ぼくは思う。この作品は纯然たる“ノンフィクション”なのではないかと……。世界にたったひとつしか存在しない【ぼくだけの】リアルな恋物语。
        打越钢太郎氏
        ディレクター/シナリオライター
        代表作『infinity』シリーズ(KID)等


        8楼2013-09-20 21:59
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          伊藤正巳:
          纯爱って闻こえはいいけど
          一方的で理不尽なものよね 彻夜でプレイしました……うぉお。このショックを雑志の入稿作业に例えるなら、せっかくデータをすべて印刷所に入れたのに、制版の担当者が「読みたい记事がない」という理由で、全ページ白纸にされてしまった……に近いかも。
           そんな印刷所はありえないって? そう、そのくらい『君と彼女と彼女の恋。』は理不尽すぎる作品です。まさかそこまでは……という愿望は脆くも砕かれます。キミは甘い! 练乳并みに甘すぎる!
          「『沙耶の呗』? 怖くないじゃん」とか豪语する方にこそプレイしてほしいです。いやあ楽しみ。みんなで一绪にやるせない思いしようぜぇ〜。
           老婆心ながら忠告します。绝対に、绝対に彻夜で最后までプレイしないでください。次の日放心状态のあまり、まったく仕事にならぬでしょう。実话です。
          サンデー社 パソコンパラダイス编集长
          伊藤正巳氏I


          9楼2013-09-20 22:00
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            株式会社コアマガジン メガストア编集部:
            ふたりだけの想いが重なり合う纯爱ほど美しいものはない。
            でも周囲を巻き込んだとき、纯爱ほど怖いものはない。この怖さは、プレイしたときの居心地の良さを优先してきた美少女ゲームでは、描かれることは少ない。でも嫉妬や片思いが恋爱を面白くすることもあると『君と彼女と彼女の恋。』は教えてくれる。もちろん痛みはある。でもゲームだからこそ、苦味の有る恋爱に感情を引きずられる感覚に浸ってみても良いのではないだろうか。
            株式会社コアマガジン メガストア编集部I


            10楼2013-09-20 22:01
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              桜井光:
              私达(こちら)と彼女达(あちら)の狭间を超えて、また、あなた(わたし)は恋をする
              桜井光氏
              ライアーソフト所属シナリオライター
              代表作「スチームパンク」シリーズ(ライアーソフト)等


              21楼2013-09-20 22:05
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                まろみ:
                様々な美少女ゲームをプレイしてきた人ほど惊愕する、美少女ゲームの枠を超えたエンターテイメント作品!
                「究极の选択とはこういうことだったのか!」
                毎月、この作品の绍介记事を制作させていただく度に、広报资料に记されていた「究极の选択」の意味が気になってしょうがなかったのですが、最后までプレイしてやっと知る事ができました。これはまさに究极としか言いようがないですね。あまりの冲撃に、クリアして1日経った今でも余韵を引きずっています。
                序盘の部分だけでも、丁宁な心理描写に裏打ちされたテンポの良い会话と、胸がじーんとする幸せな友情ストーリーに、时间を忘れて梦中になって読み进めていたのですが、中盘以降は「こんな展开谁も予想できないぞ!?」という、惊きの连続! 何度背筋をゾクッとさせられたか……すごい美少女ゲームが生まれてしまったなと、ただただ感叹するばかりでした。この作品は単なるヒロインを爱でるゲームではありません。ゲームをゲームとして纯粋に楽しめる。そんな素晴らしい意欲作です。
                购入を迷っている人はぜひ予约して発売日にプレイする事をおすすめします! ネタばれは绝対见ずにプレイして、この冲撃をみんなで分かち合ってもらいたいですね。
                アスキー・メディアワークス
                电撃G'sマガジン编集部
                まろみ氏I


                23楼2013-09-20 22:06
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                  2026-10-16 05:01:18
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                  渡辺僚一:
                  おまえ达はそこまでやった。确かに凄い。だけど、仆达の『なつくもゆるる』だって凄い。やってやる、真っ向胜负だ、ファック!
                  『君と彼女と彼女の恋。』を先行プレイさせていただいたので、その感ファッキン想を书こうと思う。と、その前に『君と彼女と彼女の恋。』と同日に『すみっこソフト』から発売される『なつくもゆるる』のライターである自分の立居地を说明します。それが必要だと思うし、そういう感想を求められていると思うから。
                   仆は幸运なライターだと思う。なぜなら、好き胜手に书け、ボケ! と『すみっこソフト』から正気で言われ、仆はそれを真に受けて本気で书いているからだ。勿论、それを実行する责任が双方にあるわけで、精神的にしんどい面もある。しかし、自由に书ける、というのは本当に最ファッキン高!
                   ……だからって心の底から好き胜手に书いているわけがねーんです。これはダメだな、このアイディアはプレイヤーが引くな、ということも考える。つまり自分で线を引いてしまっている。
                   これ以上、行くな、と。そこは、ダメだ。行っちゃいけない、と。
                   で、だ。『君と彼女と彼女の恋。』である。ネタバレだから书けないけど、仆の引く线を軽やかに飞び越えていった作品だ。
                   このアイディアを仆が思いついたとして、実际に书くか? となったら多分书かないと思う。信用できる人に4回くらい背中を押されても书かないと思う。なぜ书かないか? 理由は2つ。
                   まず第1にファッキン危険だから。超面白いけど锐すぎる! プレイヤーの心を打ち抜きすぎるんじゃねーか? と考えてしまうからだ。マジでこれをやったことを尊敬する。本当に伟いと思う。それでこそ男ッ! ニトロプラスはやっぱり男の会社だった! その姿势には感动しかねーですよ。枠としても面白いし、物语としても面白い。こりゃ体験版を出さないわけですよ。中途半端にやっても魅力は全然伝わんねーもん。
                   そして第2に、そこで胜负できないな、と仆は思うからだ。これまたネタバレになるから具体的には言えないのだけど结局、仆には枠から出る勇気はないんじゃないかと思う。いや、いつだって出て行く覚悟で闘ってますよ! リングを降りても最强を目指すよ、仆は! だけどその场所が好きなのだ。勘违いしないでもらいたいんだけど『君と彼女と彼女の恋。』が、そこを嫌っている、と仆は微尘も思ってないですよ。ただ、そこで満足か? という気迫が强すぎるだけなのだ。
                   ……路上でも戦えるのか?
                   リングとレフリーに守ってもらわないとファイトできないのか?
                   という声を仆は『君と彼女と彼女の恋。』から闻いた(胜手に)。
                   仆は全身を震わせ、肌を粟立てながら、歯を食いしばって、想っている。おまえ达はそこまでやった。确かに凄い。だけど、仆达の『なつくもゆるる』だって凄い。方向性は违うがおもしろさでは负けちゃいない。
                   テメーとやりあえるような奇特なゲームは6月じゃ、ウチくらいだ。やってやる! 何をやってやるのかよくわからんが、とにかくやってやる! ファッキン真っ向胜负だ!
                  渡辺僚一氏
                  シナリオライター
                  半端マニアソフト所属
                  代表作 『なつくもゆるる』(すみっこソフト)等I


                  24楼2013-09-20 22:08
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                    BugBug编集部:
                    ヒロインの存在が现実世界にまで“悔恨”を残しかねない、恐るべき纯爱モノです
                    株式会社マガジン・マガジン BugBug编集部
                    コテング:
                    ゲームのヒロインに恋をしたのは初めてです。もう、ゲームじゃなく完全にリアルでした。それくらい、真剣に悩んで、悩んで、恋をしました。
                    ととのは纯爱ゲームです! 完全に纯爱ゲームです!
                    コテング氏 漫画家
                    掲载「COMIC失楽天」等I


                    25楼2013-09-20 22:09
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                      イシイジロウ氏:
                      ゲームこそが、本当の意味で第四の壁を越えられる新しい物语だと信じていた。
                      いまその高みに挑戦したのは、ふたりの少女とひとりのカミサマ、そして君だ。
                      イシイジロウ氏
                      株式会社レベルファイブ所属 ゲームディレクター
                      代表作『タイムトラベラーズ』(レベルファイブ)、『428〜封锁された渋谷で〜』(チュンソフト)等I


                      26楼2013-09-20 22:10
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                        まちょ羽田野:
                        ゲームプレー中に怖くてマジ泣きしたのは、39年间の生涯で初めての経験でした。
                        ゲーム世界と现実世界が交错する"危うい"感覚を十二分に堪能できる怪作! 深夜2时、ひとり编集部でプレーしていたら美雪が金属バットを手に持って……ヒ……ヒィィィ!! ゲームプレー中に怖くてマジ泣きしたのは、39年间の生涯で初めての経験でした。広报のニトロくんからある程度の前情报を仕入れていたにも関わらず、その想像の遥か斜め上をいく展开に、惊かされっぱなし。「最近、ヌルイゲームばかりで物足りないぜ!」とお叹きのユーザーにこそオススメしたい1作です。
                        株式会社エンターブレイン TECH GIAN编集部
                        まちょ羽田野氏I


                        27楼2013-09-20 22:10
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                          嵩夜あや:
                          『君と彼女と彼女の恋。』というゲームは、まさにゲームであると思います。
                          ノベルではなく、ゲームなのですね。つまり、あなたが解こうとする意志を持って望まない限り、このソフトではあなたは结末に辿り着くことは出来ません。しかし、それがゲームというものの本来です。
                          このゲームは、プレイヤーに奉仕するゲームではない。プレイヤーに挑み挂かるゲームだと思うのです。ですから皆さんも、このゲームに対して相応の覚悟を持って挑まれるのが宜しいのではないでしょうか。最后の瞬间まで、目を背けずに前に进む勇気を持って、どうぞ前进を试みて下さい。
                          嵩夜あや氏
                          シナリオライター/小说家
                          代表作『処女はお姉さまに恋してる』(キャラメルBOX)等I


                          29楼2013-09-20 22:12
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                            PUSH!!编集部 サスケ:
                            固定化した「美少女ゲーム」という枠组みに対する强烈なアンチテーゼを感じずにはいられない。
                            美少女ゲームにおいて大势を占める「アドベンチャーゲーム」というシステムを単なる「インターフェース」ではなく「ゲーム」として作品にどのように活かしていくのかを常に考えているスマガチームだけに、今作でもまたあらたな试みを见せてくれた。……が、これまで以上に冲撃的なシステムだった。
                            さらに、作中におけるメタ视点的な展开も含め、固定化した「美少女ゲーム」という枠组みに対する强烈なアンチテーゼを感じずにはいられない。
                            非常に面白い试みではあるが、これが美少女ゲームユーザーに受け入れられるのかどうかは些か不安ではあるものの、ユーザーがどのような评価を下すのかが楽しみでもある。
                            株式会社マックス PUSH!!编集部
                            サスケ氏I


                            32楼2013-09-20 22:15
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                              2026-10-16 04:55:18
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                              春夏冬ゆう:
                              今までエロゲーをやってきた人に冲撃を与えエロゲーへの爱を再认识させてくれる作品です。
                              逆に、初めてのエロゲーが『ととの。』だという人はその后のエロゲー人生どうなってしまうんだろう……と、无责任ですが个人的にはそちらも気になります(笑)。沢山の人と、热く语り合いたい作品です。
                              春夏冬ゆう氏
                              イラストレーター・原画家
                              代表作『恋と选挙とチョコレート』(sprite)原画等
                              ===============================================================
                              电撃HIME编集部 はっち〜:
                              この先『ととの。』がアニメやコミック、ノベルになったとしても、「やっぱりゲームが一番だった」と感じるに违いない、そういう作品だと思います。
                              株式会社アスキー・メディアワークス 电撃HIME编集部
                              はっち〜氏I


                              34楼2013-09-20 22:16
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