DNF里新出的用来强化+10以上的装备的道具,颜色区分于普通炉岩碳,其属性也是比普通的提高%10的成功几率。据多数玩家通过数据换算跟游戏内实践得出的结果是,此物品实际效果一般,因为强10以下的武器装备不能使用此道具,而强10以上才可使用,但是强10以上通过装备成功强化率来计算,基本就是提升了%1的几率。所以不建议使用。
强化一直是DNF中永存的难题,玩家们总是希望自己的装备强化等级更高,但+10以后的道路非常难走,一不小心装备就会粉碎。而对于追求极品的玩家来说会是多大的打击啊,于是玩家们就想尽各种方法以求到达强化的目的。其中强化垫装早已是司空见惯了,大家也为常常争论它到底有没有用,但是现在一个实实在在的可以提升强化几率的东西出现了,那就是高级碳!
接下来小编将分析这110%的几率提升到底有多大的作用,怎么样才能发挥这种碳的最佳作用。
众所周知高级碳只能强化+10以上的装备(包括+10的),既然如此那么就让我们先来看一下装备原本的强化几率。
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以10强11为例子,原本的几率为33.9%*110%为37.29%。看似只增加了小小的3.39,如果我们可以使强化几率的原值到达80%,那么使用高级碳的强化几率就可以到达88%。为什么这么说呢首先我们要明白一点,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。伪随机有两种,我简单解释一下。
一种是尽量模拟真实的随机的情况,比如用电脑模拟天气预报,这种情况下的随机也不是真实的,因为我们已经输入了特定的结果,不管电脑怎么随机,都只是会打雷下雨或者有没有太阳之类的,电脑不可能模拟出天上下人民币这样的天气,因为程序没有给它这样的结果,所以虽然看起来它很真实,其实是假的,是伪随机。另一种是包含一定的具体规则的随机,这种随机被广泛用于竞技游戏内,也就是我们通常说的强化几率。强化率都28% 有固定的数值,但是其实也是被程序所控制的随机,是伪随机。
强化几率并不是我们所想象的那样真的是看凯莉姐姐心情,强化的结果(不管是否成功)都影响到下一次强化的几率。这样的话,每一次强化都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。
以游戏中的暴击随机为例子具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,漫游学了10级的暴击,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有出暴击,那就提高到3C...一直到出了暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定攻击次数的X,X*C>1那么这次就必定出暴击)这就是我们游戏内的随机,很多人可能都注意到了,我们游戏里面的一些道具,比如泰拉首饰套出BUFF的概率是1%,但其实出现BUFF的概率远远不止是1%。很多道具都是如此,比如死神称号,机器人项链……那么低的几率出现的概率却很高。原因就是因为游戏内的一切随机都是伪随机,我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。强化装备是反过来的,第一次是100%,然后一直在乘以一个C,一直乘到几率无限接近0为止……所以垫子理论上有效果。相信看的懂得玩家都已经明白了要把高级碳发挥到最大的做用就要靠垫子。
------转自SOSO百科
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