其实吧,我觉得目前中三破城的设定,挺合理的。S11的那个没兵立刻破城反而不合理。没兵不等于没人。没有部队,只是说没有出兵的能力罢了,历史上的城池,不可能一个人都没有。只要有人,但没兵的情况下,可以动员百姓协助守城。所以,统治越高,那么手下协调越好,城池耐久降的越慢;民心越高,百姓越投入,城池反击就越厉害。且随着战争的持续,统治下降,民心下降,这是必然,导致空城越到后面越容易破城。在破城后,如果周围还有己方部队,那么就还有希望(虽然是渺茫的),所以破城后不像S11那样立刻丢城,也是合理的。所以我觉得现在的破城设定挺合理的。
以上只是个人看法
,若有不同意见也是正常
。
--道之所在,人之所存;行之所动,心之所想。I



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