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【游戏讨论】关于破城

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其实吧,我觉得目前中三破城的设定,挺合理的。S11的那个没兵立刻破城反而不合理。没兵不等于没人。没有部队,只是说没有出兵的能力罢了,历史上的城池,不可能一个人都没有。只要有人,但没兵的情况下,可以动员百姓协助守城。所以,统治越高,那么手下协调越好,城池耐久降的越慢;民心越高,百姓越投入,城池反击就越厉害。且随着战争的持续,统治下降,民心下降,这是必然,导致空城越到后面越容易破城。在破城后,如果周围还有己方部队,那么就还有希望(虽然是渺茫的),所以破城后不像S11那样立刻丢城,也是合理的。所以我觉得现在的破城设定挺合理的。
以上只是个人看法,若有不同意见也是正常
   --道之所在,人之所存;行之所动,心之所想。I


来自Android客户端1楼2013-09-15 16:58回复
    发帖混点经验
       --开开心心,快快乐乐,高高兴兴,健健康康。


    来自Android客户端2楼2013-09-15 16:58
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      2025-08-24 12:25:14
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      1.2.3 民心越高,据点的反击能力越强。
      ps:建议增加据点暴击,农民参与协防的画面。


      IP属地:海南3楼2013-09-15 18:14
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        楼主的看法我赞同,中三出彩的地方挺多的


        IP属地:浙江6楼2013-09-16 21:56
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          同意
          耐久很多人觉得不合理 其实你把它当成纯粹的守城部队 准军事化预备队 就行了 比如城门卫这种官职就说明存在这种专司守卫的


          来自Android客户端8楼2013-09-17 16:46
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            完全同意目前的设置,感觉非常合理


            来自手机贴吧9楼2013-09-17 17:11
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              赞一下,历史上攻城还是很不容易的,尤其是没有攻城装备的情况下~


              IP属地:河北来自Android客户端10楼2013-09-17 17:19
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                嗯,设计还是合理的。虽然谈不上完美,但是我感觉已经非常好了


                11楼2013-09-17 17:21
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                  2025-08-24 12:19:14
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                  民心越高,百姓越投入,城池反击就越厉害
                  才知反击伤害是由民心决定的


                  IP属地:广东14楼2013-09-22 12:15
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                    民心才是守城王道


                    IP属地:重庆来自Android客户端15楼2013-09-22 15:00
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