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【跪】摄像机碰撞检测和平滑移动问题
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那一坨坨
Particle
8
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一个人物模型,通过鼠标移动可以让摄像机围绕模型旋转。但是摄像机拉近后,再旋转会碰到模型,摄像机穿透模型进到模型里面了,有没有一种方法让摄像机碰到模型后平滑的远离,可以紧贴着模型表面移动。
那一坨坨
Particle
8
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我本来的想法是从摄像机向摄像机自身Z轴0.5的地方发个射线,射线有碰撞的话就自动后移,但是移动不能平滑,碰撞检测范围也有问题,有时摄像机已经进到模型里面了,摄像机才会慢慢一点一点的跳出来。实在是想不出办法了
@mayaxiaoan
@岚依王子
@邪恶的PS
@xuiopp321
@额_错过的瞬间
@狂战被我杀了
2026-02-02 10:27:58
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贴吧用户_06S9NQ8
Shader
12
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可以用摄像线碰撞后改变摄像机与target的distance,这个值需要用差值来平滑过度
那一坨坨
Particle
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怎么弄呢
,
@岚依王子
@邪恶的PS
@mayaxiaoan
召唤不成功呢?
mayaxiaoan
Scene
13
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试试从摄影机后方向前发射射线呢?~ 一般来说是摄影机到角色之间都要发射线才能准确侦测的~
jiekii
Texture
3
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哇好久远的贴,LZ解决了嘛
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