与其弄出一些稀奇古怪的武将和卡牌,还不如多设计一些模式(我最期望看到的3V3团队模式,任何一名队员阵亡则该团队判负);做一些平衡(加强一些冷门的素将,削弱一些过热的武将,比如貂蝉最多补3张牌,33休闲第一个出牌的武将首回合只能摸一张牌)多弄一些房间(10级15级20级25级30级,45胜率48胜率50胜率专房,最好弄一个天梯系统,赢了加分,输了对应扣分,分数相差太大的输赢不算分,现在的等级模式最大的问题在于一个1000胜2000负的超级大坑神比一个200胜180负的基本功不错的好选手等级要高,很多人一天可能只有杀一两盘的时间,但是用心对待,水平提升的很快很高,有的人因为队友的一次失误,或是自认为的队友的一次失误,或是局势稍有不顺,就消极比赛,“8989”,托管,杀队友,强退,让己方队伍瞬间崩盘,以便赶紧开下一局,一天玩个几十上百盘,不断重复重复,不思考不总结,水平永远是半吊子,然后拿出其中一两盘的诸葛院长1V3来吹嘘,自鸣得意,歧视低等级选手,还自以为大神)




我好嗎











