首先是QP
基本没什么争议,体力、移动速度、HP回复、属性抗性看个人喜好

接下来是基础技能

首先,作为一个红颜,要知道需要哪些基础技能
像银光落刃 前突刺等逗比技能就可以忽略掉了
这边具有争议的是 武器精通、死亡抗拒、血气唤醒、小抓
1、武器精通能带来不俗的命中,但弊端是除了命中之外,提升很小
2、血气唤醒,如果你拥有足够强悍的维持血线的技术,这个技能会给你带来飞速的感觉,不错的力量增效(回避姑且算个小亮点),但弊端是如果你没有足够的技术,你会反搭进去你的命,而且会加大你对HP恢复的消耗
3、死亡抗拒,能提高生存能力,额外的护甲和硬直,但弊端是需要2点TP,带来的提升并不明显,恢复的血量不足以完全救命,偶尔还需要额外的补助品。
4、小抓,满小抓会提高很高的力量(350+),前提是你需要抓到怪;弊端是需要消耗大量SP以及需要避免3件鲁莽、搭配嗜血恶灵,配合TP才能体现出威力,条件过于苛刻。我想,在众多的异界装里面,放弃怒气爆发 大蹦追求抓头实在是很不划算,当然,26级的血之狂暴+精神刺激药剂+6嗜血恶灵(可双暴的搭配)的无限小抓也是一种乐趣。
我的见解是:小抓,更适合配合队友的DPS输出、控场而强大,满蓄力嗜血状态下,+1小抓和+max小抓的抓取时间是一样的,差别只是伤害和力量提升值。所以我只加1级,在异界2、3起到小柔道的作用。
由于是达人契约,SP很紧张,所以物理暴击无法加满,格挡聊胜于无,空中连斩基本无用,三段斩跑位 裂波斩保命等只加1级即可,十字斩已经完全失去了作用,故放弃之
其次,是晶块技能篇(双刀不是无色。。吗?)

晶块技能争议技能有:菊花剑、大抓、血气爆发、一觉被动,元气蛋,二觉主动
菊花剑,配合6嗜血恶灵 满TP会有非常惊人的伤害,但由于刺击状态是霸体,最后爆炸之前没有霸体,所以被打断的概率其实蛮高的,而菊花剑和大蹦在装备配装上存在着一点冲突,如果你是异界3 大蹦菊花剑双气息那就无须考虑冲突,但是套装上,你只能二选一了,这关系到你的大蹦TP满不满。由于暗之血迹是提高怒气爆发和大蹦伤害以及减少冷却,嗜血恶灵则是小抓和菊花剑,各位仁者见仁智者见智吧,自己来取舍吧。
大抓,起初我是作为控场技能只加1级的,但是在100暗强、1650独立、金手镯、灵魂猎者、双锐眼的增效下,满级大抓在真远古图通常都能搞残一个绿名怪甚至直接杀死,尤其有大叔辅助状态下,满级大抓的伤害很吓人,故加满之。如果没有足够强的装备加1级也可以,把剩余的SP加到小抓也是个不错的选择。
血气爆发:作为一个强效扫地以及持续浮空技能,1级可以作为短暂的强控,配合怒气爆发和大蹦有很强的定点爆发;满级血气爆发则可以帮助你有更强的爆发能力。
一觉被动:非常具有争议的一个技能。在我看来,加不加这个技能全看你打不打镇魂。如果你不打镇魂或者是让神秘力量带,你可以和这个技能说拜拜了;反之,如果你是手动镇魂,那你就必定需要这个技能来辅助出血了。虽说有很多提高出血lv的装备,但是这样只能带来配装上的复杂性以及残缺性。满级一觉被动和满级小蹦拥有高达lv101的出血等级,就算是目前等级最高的lv103菠萝丁也能出血(同样lv103的魂真猪免疫流血,故不讨论)。
或许有许多盆友问:我有无影了,为什么还要流血?我的回答是:骚年,你不适合玩狂战。
元气蛋:二觉带来的新技能之一,由于其蛋疼的蓄力机制、制造伤害机制、以及喷发延迟,我直接放弃它。不过1级可以作为一个小型控场技能也是不错的,丢个元气蛋,然后在蛋里面怒气爆发也不会让怪过高的浮空,或者干脆把怪大吸至蛋里面,等他们被一起浮空。总之该技能要么加1,要么就别加,成长性不高的一个技能。
二觉主动:虽说所有二觉主动技里面,这个技能是最震撼最快爆发最强伤害,即便是被吐槽成红汪汪我也要坚持加满,堪比大蹦的爆发。缺点是施放时不是无敌状态,是霸体状态,可以被轻松的抓取或被控制(眩晕 冰冻 石化等等)
再来说说 浴血之怒 这个技能吧。
二觉新技能之一,该技能机制为 对消耗自身10%生命值,对自身周围造成XXXXXX伤害,如果自身血量越低则造成的伤害越高,如果目标是处于出血状态则会再提高xx%伤害。
说白了这就是个玩命技,正好可以配合血气唤醒,对控血线达人来说这个技能会有非常惊人的伤害,想必大家都看过二觉刚开的时候有无数个狂战在极限祭坛秀七个九吧?没错,那就是这个技能。由于成长性很高,故加满之。
嗜血、暴走、怒气爆发、大蹦乃狂战资本,没有理由不加满的吧?
之后是TP篇

楼主的配装为 左边6暗血,右边3鲁莽(根据场景切换金手镯、灵魂猎者、嗜灵、暗羽戒指),右槽为30暗强右槽。我是以6件暗血为基础,根据场景的不同配装也会相应的不同,所以我更倾向以怒气爆发以及大蹦作为主力输出,故TP如上。怒气爆发与菊花剑自行取舍。
目前楼主这套加点已经经过了3个多礼拜的测试以实战,主要针对异界2、3和真远古,行云如水,用着很舒服。
各位童鞋如有疑问可提出来,也欢迎相互探讨。
基本没什么争议,体力、移动速度、HP回复、属性抗性看个人喜好

接下来是基础技能

首先,作为一个红颜,要知道需要哪些基础技能
像银光落刃 前突刺等逗比技能就可以忽略掉了
这边具有争议的是 武器精通、死亡抗拒、血气唤醒、小抓
1、武器精通能带来不俗的命中,但弊端是除了命中之外,提升很小
2、血气唤醒,如果你拥有足够强悍的维持血线的技术,这个技能会给你带来飞速的感觉,不错的力量增效(回避姑且算个小亮点),但弊端是如果你没有足够的技术,你会反搭进去你的命,而且会加大你对HP恢复的消耗
3、死亡抗拒,能提高生存能力,额外的护甲和硬直,但弊端是需要2点TP,带来的提升并不明显,恢复的血量不足以完全救命,偶尔还需要额外的补助品。
4、小抓,满小抓会提高很高的力量(350+),前提是你需要抓到怪;弊端是需要消耗大量SP以及需要避免3件鲁莽、搭配嗜血恶灵,配合TP才能体现出威力,条件过于苛刻。我想,在众多的异界装里面,放弃怒气爆发 大蹦追求抓头实在是很不划算,当然,26级的血之狂暴+精神刺激药剂+6嗜血恶灵(可双暴的搭配)的无限小抓也是一种乐趣。
我的见解是:小抓,更适合配合队友的DPS输出、控场而强大,满蓄力嗜血状态下,+1小抓和+max小抓的抓取时间是一样的,差别只是伤害和力量提升值。所以我只加1级,在异界2、3起到小柔道的作用。
由于是达人契约,SP很紧张,所以物理暴击无法加满,格挡聊胜于无,空中连斩基本无用,三段斩跑位 裂波斩保命等只加1级即可,十字斩已经完全失去了作用,故放弃之
其次,是晶块技能篇(双刀不是无色。。吗?)

晶块技能争议技能有:菊花剑、大抓、血气爆发、一觉被动,元气蛋,二觉主动
菊花剑,配合6嗜血恶灵 满TP会有非常惊人的伤害,但由于刺击状态是霸体,最后爆炸之前没有霸体,所以被打断的概率其实蛮高的,而菊花剑和大蹦在装备配装上存在着一点冲突,如果你是异界3 大蹦菊花剑双气息那就无须考虑冲突,但是套装上,你只能二选一了,这关系到你的大蹦TP满不满。由于暗之血迹是提高怒气爆发和大蹦伤害以及减少冷却,嗜血恶灵则是小抓和菊花剑,各位仁者见仁智者见智吧,自己来取舍吧。
大抓,起初我是作为控场技能只加1级的,但是在100暗强、1650独立、金手镯、灵魂猎者、双锐眼的增效下,满级大抓在真远古图通常都能搞残一个绿名怪甚至直接杀死,尤其有大叔辅助状态下,满级大抓的伤害很吓人,故加满之。如果没有足够强的装备加1级也可以,把剩余的SP加到小抓也是个不错的选择。
血气爆发:作为一个强效扫地以及持续浮空技能,1级可以作为短暂的强控,配合怒气爆发和大蹦有很强的定点爆发;满级血气爆发则可以帮助你有更强的爆发能力。
一觉被动:非常具有争议的一个技能。在我看来,加不加这个技能全看你打不打镇魂。如果你不打镇魂或者是让神秘力量带,你可以和这个技能说拜拜了;反之,如果你是手动镇魂,那你就必定需要这个技能来辅助出血了。虽说有很多提高出血lv的装备,但是这样只能带来配装上的复杂性以及残缺性。满级一觉被动和满级小蹦拥有高达lv101的出血等级,就算是目前等级最高的lv103菠萝丁也能出血(同样lv103的魂真猪免疫流血,故不讨论)。
或许有许多盆友问:我有无影了,为什么还要流血?我的回答是:骚年,你不适合玩狂战。
元气蛋:二觉带来的新技能之一,由于其蛋疼的蓄力机制、制造伤害机制、以及喷发延迟,我直接放弃它。不过1级可以作为一个小型控场技能也是不错的,丢个元气蛋,然后在蛋里面怒气爆发也不会让怪过高的浮空,或者干脆把怪大吸至蛋里面,等他们被一起浮空。总之该技能要么加1,要么就别加,成长性不高的一个技能。
二觉主动:虽说所有二觉主动技里面,这个技能是最震撼最快爆发最强伤害,即便是被吐槽成红汪汪我也要坚持加满,堪比大蹦的爆发。缺点是施放时不是无敌状态,是霸体状态,可以被轻松的抓取或被控制(眩晕 冰冻 石化等等)
再来说说 浴血之怒 这个技能吧。
二觉新技能之一,该技能机制为 对消耗自身10%生命值,对自身周围造成XXXXXX伤害,如果自身血量越低则造成的伤害越高,如果目标是处于出血状态则会再提高xx%伤害。
说白了这就是个玩命技,正好可以配合血气唤醒,对控血线达人来说这个技能会有非常惊人的伤害,想必大家都看过二觉刚开的时候有无数个狂战在极限祭坛秀七个九吧?没错,那就是这个技能。由于成长性很高,故加满之。
嗜血、暴走、怒气爆发、大蹦乃狂战资本,没有理由不加满的吧?
之后是TP篇

楼主的配装为 左边6暗血,右边3鲁莽(根据场景切换金手镯、灵魂猎者、嗜灵、暗羽戒指),右槽为30暗强右槽。我是以6件暗血为基础,根据场景的不同配装也会相应的不同,所以我更倾向以怒气爆发以及大蹦作为主力输出,故TP如上。怒气爆发与菊花剑自行取舍。
目前楼主这套加点已经经过了3个多礼拜的测试以实战,主要针对异界2、3和真远古,行云如水,用着很舒服。
各位童鞋如有疑问可提出来,也欢迎相互探讨。












