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面板属性简介(个人理解,不喜勿喷)

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女神镇楼


1楼2013-09-12 12:18回复
    今天发这个帖子,主要是因为,荒岛里动物们对于属性的理解存在一些不同,所以,我大概捋了捋思路,希望能帮到动物们,好了,闲话不多说,下面开始。


    2楼2013-09-12 12:20
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      2026-03-05 08:23:13
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      首先,先介绍下,无论内功还是外功,属性都有如下:命中(内功,外功),无双,基础攻击力(内功,外功),最终攻击力,会心(各种会心,不详细叙述),会效,破防,加速。


      3楼2013-09-12 12:22
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        首先先说下命中,命中:顾名思义,就是你的攻击成功率,简单的说就是,你能不能达到boss,战斗中,会以偏离来提示,你是否命中boss,而且,这个属性是第一判定,也就是说,你的技能打出去了之后,第一个判断的就是这个属性,因此,这个属性,必须第一个达标,内功,外功最好都要达到105以上,现在内功普遍吃和尚阵,气纯阵,毒经阵,和尚阵加的是:基础攻击力,命中,破防;气纯阵:命中,会心,会效;毒经阵:基础攻击力,会心,会效。这三个阵各有好处。因此要根据自己的命中,来选择小队。外功的阵,以后详谈,今天我先介绍内功职业。


        4楼2013-09-12 12:27
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          接下来要说的就是会心,会效,为什么要把这两个合在一起写,且听我慢慢道来~(喝口茶先)
          我们先说下会心,相信大家都能理解会心的意思,简单的说就是,超额伤害,暴击等等,会心的高低,相信大家都深有体会,看着满屏幕的会心攻击是不是很舒服?哈哈哈,其实,会心没有你们想的那么高收益,因为,会心的结算是在命中,无双之后,也就是说,你的命中,无双判定后,才开始结算的,刚开90的时候,大家都觉得会心,会效收益高,其实会心会效收益是有提升,但是远远没有你们想的那么高,为什么大家普遍会有这个观念,我总结了下,这是因为,刚开90,大家的装备还停留在80的装备,会心普遍都是很低的,这个时候,把会心冲上去,那收益确实是很大,但是,等你的会心上升到30或者40的时候,你就会发现,你再提升会心,收益就很难看出来了,所以,会心这个属性,达到一定的数值之后,你就要考虑其他属性的平衡了。
          会效:会效,这个属性结算是在会心的基础上计算的,在没有会心的基础上,这个属性就不会体现,剑三的会效定在300%,超过300%就不会有收益,所以这个属性很好理解,你的会效非常依赖会心,所以,这两个属性相辅相成。


          6楼2013-09-12 12:42
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            好了,现在我们谈谈基础攻击力和最终攻击力
            基础攻击力在哪看?这个属性,要把你的鼠标移到最终攻击力的那条属性上,才会出现下拉显示条,你就可以看到。
            基础攻击力,就是你所拥有的攻击,在没有任何干扰和增益的情况下,你的输出能力,而且这个属性可以通过自身奇穴或者阵法、气场等增益,你的输出能力也是非常依靠这条属性的。
            最终攻击力,这条简单,就是面板上显示的攻击力,这个攻击力就是你的基础攻击力,加上你的装备、气场,奇穴、buff、阵法,特效等等一些列的增益buff最终体现出来的。


            7楼2013-09-12 12:47
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              接下来我们说说破防,哈哈,我知道你们都在等这条属性。
              破防:破开防御,简单的说就是破掉boss的防御
              每个boss都有自身的防御值,当我们的破防超过boss的防御值的时候,超出的破防才会有额外的收益,同理,如果你的破防低于boss的防御,那么相应的,你的伤害无论会心还是未会心,都会相应的削减(原谅我不是数据帝,无法提供确切的数据,但是,你们通过打1级木桩,50级木桩,90级木桩就能体会到)
              破防该如何堆?这个问题,我的回答是,越高越好。好了,问题来了,有人就说了,我的破防很高很高,为啥打的都没有以前多了?这里我相信,大多数人都有走过这条弯路。我说的越高越好是在前面几个属性都达标的情况下叠加。那前面几个属性多少才是达标呢?
              亲爱的观众朋友们,今天我们就讲到这里,请期待下期话题:圆桌理论。


              8楼2013-09-12 12:57
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                谢谢羊羊的倾囊相授。我也来说几句:
                通过围观各种同门的攻略贴,我得到点总结,也算是我目前的配装思路,平民路线,仅供参考。
                毒经:命中105
                无双 >20% 之后的成长 随着破防的提高而相应提高点
                会心 > 30% 当然你要是能够堆到40-50%甚至更高那最好不过了,只要你能得到会心神器。
                破防 > 1000 我们不去研究很多人说的毒经破防最低值是970还是九百多少,毒经的破防不会嫌你太多,因为既然在心法里根骨加成里额外加了破防,说明毒经比较需求破防。而且围观过一个很可爱的同门自己亲自实践,最初压榨破防到1000一下极限堆会心DPS高不上去,后来改变思路把破防弄高到1200左右的时候收益明显,多了接近5000DPS。同门在帖子里很可爱的兴奋狂呼他终于悟了。 但是如果破防堆到1500已经够高了 多余的不如去堆会心。
                PS:我不喜欢压榨我喜欢走平衡流。


                IP属地:四川9楼2013-09-12 14:33
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                  2026-03-05 08:17:13
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                  再来看一遍,搞个附魔


                  10楼2013-09-21 12:30
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                    好了,今天刚好有时间,解释下怎么优先选择属性的问题


                    11楼2013-09-23 17:55
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                      首先,属性有:命中,会心,会效,无双,破防,基础攻击力,加速等这几项,那么如何能使得这些属性收益最大化呢?这个其实是一个非常难的问题,因为往往在实战过程中面对的情况很复杂,所以,面板的属性,每个都达标是最基本的,在达标的情况下,堆破防和基础攻击力才是非常重要的


                      12楼2013-09-23 17:58
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                        先说下输出的优先判定问题。
                        今天看到有人说,会心高了,无双不重要,因为会心是不会被识破的
                        看到这,我就笑了
                        首先,一个技能的释放,第一优先判定的是命中,大家都知道的,我就不多说了
                        好了,第二判定的是哪个属性呢?第二优先判定的是无双
                        当你的技能命中之后,开始判定是否被boss识破,大家可以注意下,无双的描述:boss识破技能的几率。是的,是几率,所以,你的无双越高,boss识破的几率就降低。


                        13楼2013-09-23 18:03
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                          当命中,无双判定了之后,才开始结算会心不会心的情况,所以上面那哥们说,会心高了,无双就不重要,这是错的,因为你出现会心攻击的时候,那无双都是判定过了的,如果在判定的时候,你的技能被识破了,那么你的技能结算就到此为止,后面会不会会心的问题,就没有了,多余的破防会有相应的加成,但是非常少,也就造成很多人认为,咦,识破只识破未会心的技能,造成会心不会被识破的假象。


                          14楼2013-09-23 18:06
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