Q:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?
A:基础卡牌虽然比较弱,但是在战斗中式很重要的,比如变形术,对于卡牌组构建都是很重要的。
Q:未来是否会加入副本模式?比如魔兽中各大知名副本,玩家可以逐个去挑战其中的BOSS。对于WOWTCG中广受欢迎的地下城模式,《炉石传说》是否有打算开发?
A:我们暂时不会考虑加入这些机制,我们在新手开始进行游戏的时候,玩家会有一些任务,和伊利丹的对战,玩家都很喜欢的,我们会一直关注这方面的反馈,未来可能会考虑增加更多的内容。
Q:新手任务是个不错的设定,也非常有趣。但如果玩家是重新开新账号(比如换个通行证或者换个地区),再做一遍新手任务会很无聊。请问能让玩家选择跳过吗?即使不要那些奖励。
A:暂时的情况是换一个账号的话,是要重头做一次任务。在我们设计的时候,玩家一般不会有两个账号,你不会再两个账号上做两遍任务。
Q:对战时突然掉线,可否进行电脑托管或者其他好的解决方案,让玩家可以在短时间内重新连接游戏并恢复比赛。毕竟要考虑一下IPAD使用无线网络会有很多意外断线?
A:这是一个封场重要的功能,但是我们在测试间断还不具备此功能,我们的工程师正在解决此问题。
Q:炉石传说会不会推出成就系统,比如收集橙色传说级卡牌的成就?
A:我们现在游戏中有任务功能,机制其实和成就类似的,完成任务目标就会获得奖励。我们有个任务收集所有的海盗卡,这就是类似的功能。
Q:由于游戏中不能进行卡牌交易,而开卡又是完全随机的,如果我想从零开始打造一套牌组,我不得买上上百包卡牌,然后把不要的牌拆光打造出自己想要的牌。当某天我想要换个职业时,我发现我所需要的牌恰是我昨天刚刚拆掉的,我能怎么做呢?买更多的卡包然后继续拆?这简直是个噩梦。你们有什么解决方法吗?
A:这款游戏其实玩家不一定需要去购买扩展包,但要真的打造出好的牌组的话肯定需要花费更长的时间去打造,我们加入分解这个功能是想玩家来通过分解与合成去得到一直想要但却始终开不出来的卡,社区中的玩家对这个设定也很认可,如果未来有什么问题的话我们也会持续关注。
Q:炉石传说做的相当不错,每个职业各有特色,基本还原了魔兽世界里面的职业特点,FS DZ高爆发,MS能耗,XD适应性强等等;以后会引入天赋专精吗?比如专精卡牌,英雄专精威能等等让每个职业更多变,让作战更多变?
A:事实上每套含有30张卡牌,是你可以任意加入的,我们会把魔兽不同天赋的法术,会加入到职业卡牌中。玩家通过构建,其实可以组成非常有职业特色的卡牌组。
Q:请问IPAD版什么时候能出?电脑版的炉石传说占用将近2G的空间,这对16G版的IPAD来说,占用空间也太多了,请问开发团队怎么解决这个问题?
A:我们会在紧接着在电脑发行后,就会在ipad上发行。事实上,ipad的客户端上的占用空间会小很多,玩家完全能接受的。现在测试的版本含有各个地区的语言,正式发行后,回去出这些内容,那么空间暂用会小好很多。
Q:之前你们曾谈到过想做《炉石传说》的电子竞技,今年的暴雪嘉年华上是否可以看到《炉石传说》竞技赛呢?什么时候会像WOWTCG那样举办巡回锦标赛?
A:我们是有这方面的计划,这次的嘉年华,我们非常高新邀请玩家来参加游戏体验,我们还在计划竞标赛,暂时还没详细的内容可以透露。
Q:对于新人来说,有很多高级卡牌是无法体验的。是否可以每周随机提供几张高级卡牌供玩家体验,这样可以满足初期卡牌不足时的对战需求?
A:我们暂时还没有考虑此功能,主要是2个原因,就像我刚才我说的,拉长这个游戏的周期,玩家徐徐渐进的提高自己的技术,了解自己的卡牌。第二个,我们希望玩家喜欢收集卡牌,如果玩家提前体验后,可能会未来会拿走这个卡牌。
Q:嘿,我想知道你们最喜欢什么英雄?这样我在选择一个英雄打排位时就不会错了?
A:圣骑士和萨满。
Q:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?
A:为了达到游戏的平衡性,我们其实不想改变成型的卡牌的,如果真的发现某张卡牌过于强大,我们会做一些修改。并且会关注玩家社区,收集他们的反馈。
Q:就目前游戏测试的情况来看,完成度已经很高了,是什么原因让内测时间持续这么久?是在处理职业平衡的问题?还是在增加新的功能?
A:这两个方面都是延长测试期的主要原因,首先最重要的是提升游戏的质量,收集玩家的建议,让游戏更完美。因为很多玩家在反馈职业的平衡,我们正在完善。
Q:目前在《炉石传说》中,可供利用的场上资源还未完全开发,对于墓地和弃牌你们有什么样的开发计划呢?
A:这些区域确实可以探索和开发。作为现在来说,我们发现一种简单的游戏机制更容易上手,未来也也许考虑开发。
Q:正式运营后,天梯每周是否会重置?如果不是,多久重置一次?
A:现在还没有确定重置的时间。