三、“一两个人坚持独立精神固然美妙,但做出了更大贡献的是用独立精神征服了喧嚣的商业世界的人。那些同时在文化和商业上都取得巨大成功的作品,恰恰都是‘独立精神’+‘健康的商业运作’而产生的。“
当梁其伟回国创建公司,并拥有了自己的团队和资金以后,许多人便不再把他当做是“独立游戏”制作人。他回国后创作的第三部作品《雨血前传:蜃楼》不仅淡化了前两部作品中为人称道的剧情,把剧情的演绎更好的融合在和动作的游戏性中,同时这也是雨血系列正式从独立游戏走入了商业化的大门。这部作品从数据上来看——首周超过10万个激活,国内30万销量,实体版首发5000套被瞬间抢空,同时产品在海外受到了各大发行商的好评,即将登陆steam及PSN平台。作为一个10人团队研发出来的产品,这在国内单机游戏中几乎是个不可思议的成绩。
对于梁其伟来说,这样的成绩也恰恰是基于他一直坚持的“独立精神”。 “为了迎合所有受众而创作出来的东西可能会从大部分人那里得到一句‘还不错’,但那些被一部分人疯狂追捧,并喊出‘神作’的作品,毕竟是经过固执而自我的思考产生的。广义的独立精神,是一种不随资本,规模,市场或什么其他东西而改变,坚持‘我就要做出这个’的信念。”
当国人只是在一味学习国外大作皮毛却丢了精髓的时候,往往忘了什么才是游戏的本质,所谓的技术也应当只为游戏而服务。因为使用一点过时技术就开始吹嘘自己使用了”XX牛逼引擎“,只会让自己离一款真正的游戏越来越远。
而今,雨血系列又将添加一个新成员——手机网络游戏《雨血前传》正蓄势待发,整个团队都为这个产品憋足了一口气。手机版《雨血》的单身绝不仅仅是一次简单的跨平台移植,更不是为了商业化而商业化的行为,而是为了把一款好游戏做到极致,更是把独立游戏的精神贯彻到底。在手游《雨血前传》诞生以前,可能玩家无法想像有朝一日可以在手机上体验到不输于单机游戏的打击感和画面感受。坚持和爱,始终是梁其伟做游戏的核心理念。“希望市场能回归常识,游戏就是游戏,是能够获得快乐的。 最好的产品不是靠分析用户需求得来的。“这是85年出生的梁其伟对游戏的执着和坚持,“就是死,也要有先把产品做出来再去死的精神。”













