行动序列详解
什么是行动序列:当玩家进行某些行动时,其效果并不会立即结算,而会等待其他玩家(或自己)响应。行动序列就是游戏中这些正在发生的行动等待结算的区域。
何时会产生行动序列:当玩家消耗物品、执行事件、发动特性或进行其他规则说明会进入行动序列的行动时,就会产生行动序列。例如玩家在消耗黑玉断续膏时,效果并不会立即生效,所有玩家都有机会在它结算前进行一些行动,这时黑玉断续膏就在行动序列中。
行动的结算顺序:每当有行动进入行动序列时,它都会进入行动序列的末尾。而行动序列的结算顺序是从末尾开始往前结算,也就是最晚进入行动序列的行动最先结算。这就是通常说的“后发先至”原则。例如上例中有玩家用飞蝗石干扰黑玉断续膏,则飞蝗石在行动序列中排在黑玉断续膏的后面,在结算时就会先结算。这一规则使游戏中响应、干扰对手行动成为可能,给游戏增加了更多策略和无穷变数。
干扰行动:几乎所有物品和事件都可以被干扰,发动特性等其他行动有时也可能会被干扰。当一个行动被干扰时,将该行动从行动序列中移除,也就是说该行动不会被结算了。如果一个行动没有被干扰,就一定会被结算,无论其来源或操控者的状态如何。例如玩家甲对玩家乙消耗物品圣火令,乙对甲执行事件坠崖。在坠崖结束后甲体力为-1已经出局,但行动序列中的圣火令不会因此被移除,依然会结算。
响应行动:每当有新的行动进入行动序列时,玩家都有机会在该行动结算前进行行动,这就是通常说的用一个行动去响应另一个行动。每当行动序列中的一个行动结算完成时,玩家也有机会做出响应。例如行动序列中有三个行动,此时已经没有玩家要响应了,于是先结算了最末尾的一个行动。这个时候行动序列中还剩两个行动,所有玩家又有机会继续做出响应。直到一个行动序列已经结算完了,而且没有玩家要响应,这一行动序列才算真正完成结算。
什么是行动序列:当玩家进行某些行动时,其效果并不会立即结算,而会等待其他玩家(或自己)响应。行动序列就是游戏中这些正在发生的行动等待结算的区域。
何时会产生行动序列:当玩家消耗物品、执行事件、发动特性或进行其他规则说明会进入行动序列的行动时,就会产生行动序列。例如玩家在消耗黑玉断续膏时,效果并不会立即生效,所有玩家都有机会在它结算前进行一些行动,这时黑玉断续膏就在行动序列中。
行动的结算顺序:每当有行动进入行动序列时,它都会进入行动序列的末尾。而行动序列的结算顺序是从末尾开始往前结算,也就是最晚进入行动序列的行动最先结算。这就是通常说的“后发先至”原则。例如上例中有玩家用飞蝗石干扰黑玉断续膏,则飞蝗石在行动序列中排在黑玉断续膏的后面,在结算时就会先结算。这一规则使游戏中响应、干扰对手行动成为可能,给游戏增加了更多策略和无穷变数。
干扰行动:几乎所有物品和事件都可以被干扰,发动特性等其他行动有时也可能会被干扰。当一个行动被干扰时,将该行动从行动序列中移除,也就是说该行动不会被结算了。如果一个行动没有被干扰,就一定会被结算,无论其来源或操控者的状态如何。例如玩家甲对玩家乙消耗物品圣火令,乙对甲执行事件坠崖。在坠崖结束后甲体力为-1已经出局,但行动序列中的圣火令不会因此被移除,依然会结算。
响应行动:每当有新的行动进入行动序列时,玩家都有机会在该行动结算前进行行动,这就是通常说的用一个行动去响应另一个行动。每当行动序列中的一个行动结算完成时,玩家也有机会做出响应。例如行动序列中有三个行动,此时已经没有玩家要响应了,于是先结算了最末尾的一个行动。这个时候行动序列中还剩两个行动,所有玩家又有机会继续做出响应。直到一个行动序列已经结算完了,而且没有玩家要响应,这一行动序列才算真正完成结算。











