
各个职业开局难度,我认为是召唤流法师(亡灵法)<弓手<战士<输出型法师<指挥官。
我实在是不大会用指挥官,一般只当作二发,不过总体出场率很低。
因为每种开局对应的打发都有区别,建造重点也不同,所以会分开讨论。
正因为每种需求不同,所以初始开局的地形很重要,没有完全不变的万金油打法,第一圈的地形格外重要,首先尽量保证前两圈都有地,因为这些地是你前期的指望,等到中期时一般才能突破第三圈地。其次,森林和平原金钱多,沼泽宝石多,观察大致情况然后选择首发。
前两者对地形要求较小,什么地形都能胜任,不过弓手在沼泽下不如亡灵法。战士建议以森林和平原地形较多的为主,输出法师建议找沼泽较多的否则宝石不够用,指挥官。。。建议是战役里兽人主场首发因为部队维护费用和购买费用减半。
我实在是不大会用指挥官,一般只当作二发,不过总体出场率很低。
因为每种开局对应的打发都有区别,建造重点也不同,所以会分开讨论。
正因为每种需求不同,所以初始开局的地形很重要,没有完全不变的万金油打法,第一圈的地形格外重要,首先尽量保证前两圈都有地,因为这些地是你前期的指望,等到中期时一般才能突破第三圈地。其次,森林和平原金钱多,沼泽宝石多,观察大致情况然后选择首发。
前两者对地形要求较小,什么地形都能胜任,不过弓手在沼泽下不如亡灵法。战士建议以森林和平原地形较多的为主,输出法师建议找沼泽较多的否则宝石不够用,指挥官。。。建议是战役里兽人主场首发因为部队维护费用和购买费用减半。










































