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开局经验交流——持续更新,欢迎大家来讨论

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之前玩了一段时间伊多,也分别尝试了各个职业,给大家分享下我的开局经验吧!不是攻略,欢迎讨论和补充!



IP属地:北京1楼2013-09-07 17:31回复
    各个职业开局难度,我认为是召唤流法师(亡灵法)<弓手<战士<输出型法师<指挥官。
    我实在是不大会用指挥官,一般只当作二发,不过总体出场率很低。
    因为每种开局对应的打发都有区别,建造重点也不同,所以会分开讨论。
    正因为每种需求不同,所以初始开局的地形很重要,没有完全不变的万金油打法,第一圈的地形格外重要,首先尽量保证前两圈都有地,因为这些地是你前期的指望,等到中期时一般才能突破第三圈地。其次,森林和平原金钱多,沼泽宝石多,观察大致情况然后选择首发。
    前两者对地形要求较小,什么地形都能胜任,不过弓手在沼泽下不如亡灵法。战士建议以森林和平原地形较多的为主,输出法师建议找沼泽较多的否则宝石不够用,指挥官。。。建议是战役里兽人主场首发因为部队维护费用和购买费用减半。


    IP属地:北京2楼2013-09-07 17:41
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      2025-12-26 16:26:18
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      之后是开局兵种选择,较低难度随便什么都能打,高难度需要有所选择了。初期远程兵种输出低,耐力少,被打一下不死也废了,开荒无力。开荒选择标准,便宜,近战,有点输出能力。
      几种好用的初期兵种如下:
      民兵——便宜的酱油,有点肉,用来拖时间,死不足惜,偶尔升级成矛兵作用更大点,不过还是个酱油命。
      强盗——强力的酱油,综合属性超高,不过有减钱的劣势,尽量每场战斗全都死光,没死的也给解散掉。
      野蛮人——强力一级兵,不过没半血没输出,没治疗没续航,价格又比强盗高,总体不如强盗实用。
      哥布林——各种意义上的最强开荒兵种,输出高,超便宜,还没有强盗的负面效果。
      兽人——战役里面和兽人结盟后初期可招,开荒强力,不过价格高,而且没有治疗时恢复时间较长,建议配合其他酱油,让兽人补刀升级。
      剑士——前期好用兵种,开荒略乏力,没有治疗,输出一般,比兽人差几个档次,初期也比不上强盗和野蛮人,但是练好勋章后前中期作用很大。总体上不建议开荒时使用


      IP属地:北京3楼2013-09-07 19:24
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        开荒一般优先选择平原和森林打,收入高,而且一般以自由民居多。
        中立守卫一般来说最好打的是自由民,其次是野蛮人和哥布林,基本都是可以第三回合甚至第二回合打的,不过具体情况还是要看对面的数量。比如自由民如果只有1弓1矛2民兵,那是很好解决的,要是2弓2矛那就难玩了。
        之后可以考虑打兽人和强盗。
        第一圈如果碰到矮人或者蜥蜴人,也就认了。。。这两货初期很难搞,同理精灵也不好对付。


        IP属地:北京4楼2013-09-07 19:30
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          魔法选择
          任何职业建议初期在有空位的情况下都带疲劳,启示带一个,第一系列魔法如下:
          图书馆0级
            1、火花:-4生命,威力随魔力增加。
            2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。
            3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。
          火花-4生命法师可以考虑带,其他职业都不建议。使用后你就知道了,给对面近战单位上疲劳,-5体力,对面第一次主动攻击后-2体力,自己部队后撤一格,对面再次进攻再-2体力,基本就没有体力了,这时候就是随便虐的节奏,就算对面有2的抗性,这样一来也减了7点体力,基本也是费力。而-4生命如果在高难度对面有-2抗性,结果可想而知。
          因为有六种魔法学派,于是第二个魔法选择可以如下(网上复制,前期重要魔法我会加粗说明):
          巫师学院1级
            1、给予:+金产量,-愉悦。
            2、魔法飞弹:-8生命,威力随魔力增加。输出法师前期重要法术
            3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。战士前期关键法术

            4、魔法武器:+2进攻,增加4弹药,持续3回合。持续时间随魔力增加弓手前期关键法术
          术士学院1级
            1、表演:+1愉悦。
            2、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。
            3、星能:+3抗,持续3回合,+7体,单位再动。任何职业前期重要法术
            4、网:+1防御,单位定身2回合,抗性3以上单位不起作用。持续时间随魔力增加。
          风之领域1级
            1、+4地图移动
            2、迟缓:-2速度,-1体力/回合,持续6回合,少于1移动者移动消耗额外耐力。持续时间随魔力增加。
            3、加速:+2速度,+1体力/回合,持续4回合。持续时间随魔力增加。
            4、气盾:+4远防+1抗,持续5回合。持续时间随魔力增加。
          圣堂1级
            1、+5生命,亡灵、机械无效。
            2、诅咒:-2攻击-1防、抗。持续6回合。持续时间随魔力增加。
            3、祝福:+1攻防。持续5回合。持续时间随魔力增加。亡灵恶魔无效。
            4、医疗:+7生命。威力随魔力增加。亡灵、机械无效。任何职业前期重要法术
          亡灵巫师学院1级
            1、骷髅加入军队,需要有空位。
            2、恐惧:-8士气。威力随魔力增加。 亡灵法师前期重要技能
            3、复活骷髅:取决于召唤和亡灵技能。同上

            4、复活僵尸:同上
          乱祭坛1级
            1、献祭一些人口,得到宝石
            2、召唤恶魔之子:召唤需要消耗3生命。威力取决于召唤技能。召唤流法师用
            3、毁坏弹药:-6弹药,敌人受到同等伤害。对付远程小兵重要
            4、弱点:-3防、抗,持续6回合。持续时间随魔力增加。
          综上,可以看到前期重要的法术集中在巫师学院和亡灵巫师学院。强烈建议先造前者,亡灵法造后者。


          IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2013-09-07 19:51
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            各职业前期重要技能:
            战士


            这两个多重要不解释了。
            其次是

            回避前期效果很好用!更不说还有精准打击。后期狂战士必须加满这个技能的,五级是圆圈攻击!

            这两个差不多,竞技的4级出奔跑,挺重要的!

            前期废技能,就算加了两级照样不敢下法师。
            所以首发战士打法关键是前期加出武器大师或者防御大师!


            IP属地:北京6楼2013-09-07 20:06
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              弓手:开荒可以分为初始带外交和初始不带外交两种。
              带外交的

              上来不多说,直接去买地去,方便快捷!适合高难度开荒!
              不用外交的情况如下:



              这三者特别重要,前两个一看就知道,第三个技能,尤其是有二级的时候在开荒非常好用!放风筝不耗体力,对面爬山减体力。加上弓手初始自带一点地形知识,如果是沼泽知识那就更加完美了。而且这个技能中后期作用巨大,用过都说好!
              剩下的前期基本没作用:



              硬要说的话,探索一级在第二圈的时候还是有作用的。。。不过大家都会SL。。。反应主要在中后期和电脑英雄对决时很重要。建议中期开始补


              IP属地:北京7楼2013-09-07 20:19
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                话说,如果是战役的话,不是应该先决定走善良还是邪恶路线吗……不是战役的话,善良明显不如邪恶强力……


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2013-09-08 00:21
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                  2025-12-26 16:20:18
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                  顶楼主,期待后续介绍~


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2013-09-08 00:22
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                    补上战士的打铁术



                    IP属地:北京10楼2013-09-12 23:59
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                      下面先介绍法师的技能,再说说我试过的打法。。。
                      魔法力量,很直接好懂的东西,加伤害的东东

                      集中,一样是好懂的东西,增加魔法持续时间,注意下恢复是回复体力,急救是回血。

                      召唤术,增加召唤单位强度的。

                      奇术,减少对面抗性增加自己抗性的好东西。

                      加经验的东西。。。后面那个是多开一个可以携带的魔法槽,越早加越好,因为如果你第一行魔法格子全开了,前两级后面效果就没了。同理,早加早带高级魔法,虽然很可能还没有。。。

                      法杖射击,允许法师进行远程普通攻击。。。相对鸡肋,因为攻击的话就不能施法了。。。前期法术少的时候或者中后期敌人弱的时候可以一用。至于加主动的话,见仁见智了。

                      死灵法师,可以征服是指战后可以将战场上面复活的亡灵单位带在身上。


                      IP属地:北京11楼2013-09-13 00:06
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                        至于法师的开局,我用过一下几种打法:
                        最简单的死灵法师
                        一般难度的召唤法师和法杖攻击的法师
                        最难的输出魔法流法师
                        总体上来说,走邪恶比走善良简单很多。。。
                        死灵法最强势是必须的,推荐带野蛮人,高输出,死后就复活骷髅。建议带一复活僵尸,2-3个复活骷髅,其他疲劳或者恐惧(取决于宝石的多少,疲劳不用宝石的说),如果有食尸鬼的时候就是最强势的时候,适合小图速推的说,因为不需要回城补给。优先升级召唤术和死灵法术应该不会有问题的说。转职必须死灵法的。
                        召唤法师,召唤术和回血都很重要,因为召唤魔法大多需要耗血。学习召唤小鬼和燃烧弹药。。。不过小鬼真心很弱,高难度难打,低难度倒是比较简单。优先升级召唤术和法杖射击,因为乱祭坛1级的魔法比较尴尬,开局基本不可能造两系魔法的。所以用法杖射击配合输出加上召唤物,注意用英雄补刀。建议升级附魔大师,加法术持续时间,走控制加召唤流。
                        输出魔法流。。。低难度靠火花勉强开荒,可以考虑加法杖射击,因为前期魔法格子太少,需要英雄攻击配合,也可以出睿智(我喜欢用睿智一些)尽早出巫师学院,用魔法飞弹主输出,给一个肉盾上魔法护盾去扛一下。术士学院的魔法也很重要,尤其是星之力量,看情况使用吧。总体来说难玩,需要肉,需要宝石。不用转职,直接大法师,后期两次输出超给力。


                        IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2013-09-13 00:31
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                          至于指挥官吗。。。。无非就是带满强盗强刷。。。我没用指挥官开过局感觉很难。技能明天上,困


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2013-09-13 00:37
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                            指挥官技能如下:
                            后勤术是带高级兵的保证,不过战役基本没用,因为很少带高级兵。高难度前期很难练兵,所以减维护费用在前期作用一般。至于围攻对开局基本没用。。。建议后期补上

                            对低级兵效果明显的技能,必学。

                            同上。

                            防御战术真心蛋疼,每级轮流着加1,实在不靠谱。

                            远程战术,更是一般的技能。我已经说过远程单位不适合开荒的,更何况这个技能的加弹药限制那么多。

                            加机动性的技能都是好技能!

                            经验获得快,士气增加,方便练兵和混兵,不过开局不适合使用。


                            IP属地:北京14楼2013-09-13 07:13
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                              2025-12-26 16:14:18
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                              介绍过各个英雄的技能了,那就要考虑开局的技能了。
                              开局随机一个技能,读档也是同一个技能。第一回合可以通过先造一个酒馆来改变初始的英雄技能。第二回合再招同理,不过一般没有人会这么做吧。。。
                              需要注意的是:弓手初始会带一个地形知识,最好是山地或者沼泽。因为弓手的的寻路第一级就是森林,森林知识2和1没有区别的。
                              不同初始技能带的装备和魔法也会不同。比如初始有召唤术的法师,带的装备是加生命值的,因为召唤要扣血,自然魔法也会带上召唤小鬼。而初始是魔杖射击的那就是带魔杖了,也不会有召唤小鬼的魔法。所以初始技能决定这把开局走向,不要每次都一样的打法,很无聊的。
                              招出来之后一般来说是探索,当然,如果走的是邪恶路线,那必须是掠夺了啊。。。所以邪恶开局很简单,因为钱多。你说领地会造反?直接掠夺领地到没有人口就不会造反了


                              IP属地:北京15楼2013-09-13 22:31
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