首先谈谈画面吧.翡翠帝国的画面在今天看来确实不怎么样,可是这毕竟是05年的游戏啊,是在盒子一代上发行的,就算是07年的PC版,画面也不算太落后于时代(当然不能和ME什么的去比较).我觉得它延续了很长时间里欧美RPG的一个特点,就是环境氛围出色,人物模型糟糕.我自己的机子太渣,姑且先借用网上的一些截图来分析一下.




以今天的标准,这些画面中的模型复杂度和贴图细节或许都不怎么样,有些地方的多边形明显,贴图也挺粗糙.可是这些画面却处处体现着诚意.为什么这么说呢?因为在该有细节的地方,塔都有细节,是假山就多用几块形状各异的石头而不是两三块模型一样的石头敷衍;该长草的地方就长草,不给人光溜溜的感觉;远处到不了的房子也要把细节做出来;室内该有杂物的地方就有杂物,而且地板和墙壁也都认真做贴图和凹凸部分的模型,没有一大块东西直接铺上去.一句话就是细节很到位.国内某些游戏厂商应该反思了,城镇里空地很多,房子都是方方正正的,样式单一,室内墙壁地板统一刷成一种颜色,没有凹凸,没有多余的杂物,这些都给人一种不专业,不真实的感觉.四处扔一些看似没用的模型不费多少工作量,随便哪个做老滚mod的都会,而且几年前的引擎和技术就应当承担得起,给人的感觉却是很不一样的,为什么就不花这点多出来的工夫呢?
不过话说回来翡翠帝国的人物模型确实不行,新角色头像没几个看着顺眼的,甚至有比老滚3更丑的,妹子都变妖怪了!

上面那个还算截图的人手下留情了,我自己截过一张对话中的,真不敢放上来...机器性能相当的FF10-12人物模型就做得好多了,细节都还比较精细,加大分辨率以后可以截出不错的图.尽管如此,大部分人物的口型和表情都配得不错,这点还是值得肯定的.人物丑不是一个简单的审美观差异就能解释的问题,欧美游戏开发商一直在追求把人物每个能动的部分都精细建模,这样要用到人物时只需像演员一样对其下令就可以了.这个问题直到ME2,老滚5等这些作品中才得到比较好的解决.相比之下日厂大作电影化传统深厚,倾向于更精确操控的预演算方法,同样性能而画面更精细不足为奇.这样也有后果,就是用这种方式电影化的游戏的扩展性不是很好,玩家mod基本做不出来.现在很多国产游戏呢?看上去像日式游戏那种精细的人物,但不能配合复杂的即时演算,是独立成型的模型,可是身上能动的部位却很少,口型有限,手势少,动作比较僵,甚至只能做平移和旋转运动...做出精细的人物模型,并令其能进行丰富的动作并不是一件容易的事,可是国产网游已经做到了,为何单机就不可以呢?

别笑,就这运营一塌糊涂的游戏(九阴真经),其人物动作已经达到了产业先进水平(欧美一线的新网游激战2和神秘世界在这方面都有明显缺陷),而且人物精细程度也不输于很多棒子作品.翡翠帝国这么老的游戏,人物模型奇丑无比,可是还能做到多次演算打架过程,用动态的丰富去弥补静态的不足.而新如古剑奇谭2这样的作品,人物模型已是相当精致了,竟然绝大部分剧情砍杀都靠黑屏+刀声解决,这实在是有点不厚道.借一点网游使用的技术吧,此类人才虽少但应该不缺吧,单机厂家不会这么缺钱吧!