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回复:【娱乐战报】托洛茨基战争[IAIjer1.6D船长苏联]

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最后来个破产总结顺便揭露下我改的第二个事件是什么
改的第二个事件是……迁都乌拉尔,改成37年开始判定
36年我在高歌猛进横扫中欧突然冒出一个迁都乌拉尔这实在是太不科学暸……不过这样还是会发生很不科学的结果,未来红军防守乌拉尔山防线(东侧)的时候,也会突然冒出一个迁都乌拉尔把首都从大后方莫斯科迁到前线的斯维尔德洛夫斯克……
我建议这个事件不要用单纯的丢地判定,可以设成丢掉几个大城市中的2-3个或者莫斯科被半包围判定
破产原因在于……民德可用IC等于苏联只会出白板,还得苏联给他输出资源……放出的奥匈也只会出白板……华约里唯一不出白板的是波兰……要养这些小弟没有火星总动员是完全不可能地……
然后因为土鸡有库尔德斯坦的核心,完全没必要吞并伊朗和阿富汗
为了放酱油国和占领阿富汗不满爆到了50,到38年3月还要再吃60,故而已经死了……(为什么一定要吃大清洗……AOD事件bug)
最后一个原因,KMS全都跑到了瑞典人手里!每天就在我眼前晃来晃去,因为德国没了英德议和也没了,于是瑞典人就把KMS给玩没了!这实在是太惨不忍睹了!


IP属地:北京79楼2013-09-07 22:05
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    你是怎么打下柏林要塞的。。。。竟然肯德懂?


    IP属地:江苏来自Android客户端81楼2013-09-07 22:11
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      2025-08-03 00:04:27
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      这战报实在是太乱了,完全看不出来头绪


      IP属地:陕西83楼2013-09-07 22:19
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        乱的一沓弧度


        IP属地:陕西84楼2013-09-07 22:21
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          其实就截图而言线索还是很明确的 - - 就是开局所有步兵堆在一起从明斯克直接冲到柏林,机械化部队先捅波兰再捅伊斯坦布尔再穿过大雷雨路线包围波兰德军,再和步兵会合拆要塞,山地师6个跟着机械化部队走到克拉科夫再到巴尔干打酱油,5个从高加索走到中东放以色列
          统一战线的事件一方面是用着方便,另一方面是因为没测试过,不知道会不会被同盟国宣战(有个波兰跳同盟的事件),波兰灭的又不能太快,保险起见还是用了
          微操其实比德国简单多了(苏联作为人控大国里唯一一个陆权国家也精确不起来),大致估算一下从宣战德国到灭波兰需要多长时间,从灭波兰到高楼冲到柏林要多长时间,前一段时间AI会全力登陆爱沙尼亚(因为有波兰挡着),后一段时间AI会全力绕奥匈走到西乌,最后新造的兵都在希姆莱手里,德国开始的70个师+怪兽就被AI自己装进了饺子里,苏军要打的只有希姆莱和要塞(截图也能看出来只在立陶宛打了一次,实际上完全不用打)
          最后……先前我说了我改的那个个位数数字是关系到mod核心游戏性的……所以这都是娱乐……但我可以很肯定地说,就算完全不改这么打也完全可以


          IP属地:北京85楼2013-09-07 23:04
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            @jerffrey167
            我改的东西是
            把所有火星动员的gde(地面防御效率)buff从5改成了1.2,人控苏联火星总动员的gde
            buff直接删除,但我还是利用了游戏本身(原版就有的)gde事件的漏洞(不过按我这样我觉得不算bug,因为有报应的……)
            我现在没有百毒到关于gde的讨论,不过我相信我的推断绝对不火星
            1 gde对战斗有什么影响:直接下结论,gde和战斗过程的关系直接是线性的,原版的基准gde是0.8,0.4等于减少一倍效率,1.6等于增加一倍效率
            实际作用究竟是怎么计算的,我推断是防御方受到有效攻击时候伤害大小的一个乘数:例如,标准值0.8时假设A兵种对B兵种一次有效攻击伤害(这是游戏内嵌的数值)为N,则0.4时伤害为2N,1.6时伤害为1/2N
            我推断这应该只对防御方有效,而对攻击方受到防御方攻击承受伤害的数值无影响,看我撞要塞屡次撞墙就知道了
            (我现在使用原版的gde 事件漏洞,自身gde是3.2也就是4倍正常值,假如这条推断是错的则我撞要塞也应该只吃1/4伤害)
            标准值0.8为官方说明
            in order to balance the huge advantage of
            the defenders, gde never rise above 0.8


            IP属地:北京89楼2013-09-07 23:35
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              我只是很好奇,德国的2波动员哪去了,刷任何一波出来都会要了你的命


              IP属地:四川91楼2013-09-07 23:43
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                很显然里面提到了 本土动员是39、41年的


                IP属地:北京93楼2013-09-07 23:58
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                  2025-08-02 23:58:27
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                  @jerffrey167
                  最后就是说我觉得动员事件的火星之处不在于火星兵和火星生产力,完全就在于这个6倍防御力....
                  如果说为了模拟大国军队的军事传统,起码给法国和TG加上吧(我敢说给法国加到1.6德国就没任何可玩性了)……
                  除了人控苏联,人控大国都没有6倍防御力是怎么回事……
                  最后一个……如果玩家和AI一样平推,则这个BT的AI特权这个特性还是有作用的(人工智能战争一样的设定)但有了堆叠惩罚以后玩家作战肯定都是优势比尽量堆高了,火星防御力除了拖时间没任何作用……毕竟gde是直接在结果里扣除,高优势比进攻意味着:攻击方能持续对防御方造成伤害,而防御方的攻击都因为AOD堆叠惩罚只管攻击力不管防御力而被攻击方的坚韧度抵消了,除了战斗小时数延长了6倍以上(大规模战斗估计延长10+倍),己方伤亡和战斗的结果都不会有太大区别
                  (比方说我150个师围歼无补给的AI大国40个师,现实里就是战术素质再烂的大国,装备没有代差的时候也不至于打上8个月吧……)
                  (然后还有互相都是6倍防御力的情况……)
                  我觉得这样实在是太无聊了,所以把你的动员事件里gde buff全给改成了1.2(加50%防御力)不过这样就属于完全改变了游戏性了,所以我也没觉得这算是挑战成功,只是自己娱乐一下然后就这个数值提出个意见
                  我自己觉得1.2-1.6大概比较正常(假定你认为娱乐版和高难度版在战斗系统上还大致应该是一个游戏),苏联的这系列的bug事件……想办法解决吧(可以关联起来)
                  然后这样苏联就过强了(原版里只有一堆18白板,现在都是基本满员的36BI),可以考虑给改成部分36BI部分18BI部分36白板什么的;
                  至于gde我个人强烈建议不要改,可再加火星生产力(生产力相对于这个BT特权来说太不重要了……)
                  还有一个结果是要塞师就会削弱,这个问题……起码准备不充分还是会撞墙的


                  IP属地:北京94楼2013-09-08 00:23
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                    假如说不改数值+出了39年本土动员,先前说了我也打过,要对苏军的战斗力有信心 - - 你是唯一一个也有AI特权的国家,AI打你的兵花的时间不会比你打AI的兵花的时间短……只要控制好不被一次性打成筛子就好


                    IP属地:北京95楼2013-09-08 00:39
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                      然后说我发现有几种情况是AI兵再多也都是送肉的情况
                      1、很少的兵到很大的地方展开的时候,会自己出现漏洞,后面也不会放兵,一个骑兵就都搞定了
                      2、很多的兵聚集在很小的地方的时候(比如大规模登陆),经常很多兵都堆在登陆点后面一个省,登陆点却没有兵
                      3、绕路的时候(我遇到的情况是,一时间看到德国发生本土刷兵事件,然后马上随便找一个很远的地方的德军堆高优势比,再挡一下从刷兵点到战斗点的路,一会就看到新刷出来的兵都堆成一队从我挡路的部队面前绕开朝那个战斗点走)


                      IP属地:北京96楼2013-09-08 00:49
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                        用这个打法考虑的东西主要是这几个,对于想要认真挑战苏联的同学,就当成苏德双方的兵“地面防御”都等于数值上的6倍就可以了(苏联总动员触发之前是4倍)
                        统一战线事件最好用上,和同盟国宣战的目的是为了和同盟国停战
                        最烦人的德军杂兵全都是缺编3/4的(怪兽大致只有3个,而路上撞到一个德军杂兵就没准会拖一个星期,现在缺编3/4很快就被蒸发掉了)
                        有波兰、奥匈当墙,AI会自己钻进口袋里
                        用以色列取消英国中东火星兵(苏德开战的时候英国会宣战)
                        德国本土火星人39年一次41年一次
                        拆德国本土的时候建议让德国拆莫斯科触发总动员,这么做一无战略支撑点,二可以把日本搞到轴心去,将来德国没了日本就会被同盟国玩弄~


                        IP属地:北京97楼2013-09-08 08:36
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                          外交操作上完全就是反向利用针对玩家的恶性事件来宣A战B~宣德国战波兰,宣日本战英法,宣奥匈战意面,我一直把船长版当成 ~一个挑战下限的战棋游戏恩,巴掌能想出全世界经由民国向苏联宣战这么个逻辑~我也可以想出全世界经由中共同苏联停战这么个逻辑恩……


                          IP属地:北京98楼2013-09-08 10:35
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                            我全部改的东西已经都交代了,改这个数够了,兵种数据\战斗修正图里也不是没有,你自己可以改了试一次,或者把给法国也刷个gde=5看看德国会打成啥样


                            IP属地:北京99楼2013-09-09 06:53
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